Inhoudsopgave
Tekst
- Ondertiteling – aan/ uit
Zet ondertitels aan/uit
* Ondertitels bestaan uit witte letters op een zwarte achtergrond
* Sprekernamen zijn aanwezig en worden geel weergegeven in ondertitels
* Ondertitels worden correct / tijdig opgesplitst in alle groottes, met niet meer dan 3 regels op enig moment
- Tekstgrootte ondertitels – Klein/ Middelgroot / Groot
Pas de tekstgrootte van de ondertitels aan
* Opties tonen een voorbeeld van de instelling
- Tekstgrootte dialoogvak – Klein/ Middelgroot / Groot
Pas de tekstgrootte in dialoogvensters aan bij het spreken met personages met een tekstballon boven hun hoofd
* Opties tonen een voorbeeld van de instelling
* Dialoogtekst bestaat uit witte tekst op een blauwe achtergrond
* Dialoogvakken hebben personageportretten en namen
* Dialoogvakken kunnen op eigen tempo worden doorgeklikt met een druk op een toets
* Belangrijke woorden zijn gemarkeerd / anders gekleurd
* Opties zijn gecategoriseerd en bevatten beschrijvingen/voorbeelden
* Menutekst is meestal lichtblauw op een donkerblauwe achtergrond, waarbij gemarkeerde tekst nog lichter is
* Beschrijvingen in opties zijn licht oranje op een bruine achtergrond
* Gebruikersinterfaceteksten zijn meestal duidelijk contrasterend / op donkere achtergrond
* Makkelijk te lezen lettertype
* Vijanden hebben de tekst “blocked” boven hun hoofd staan als ze je aanval blokkeren
* Vijanden hebben cijfers boven hun hoofd staan wanneer je ze schade toebrengt
* Sprekende NPC's hebben een tekstballon/markering/indicator boven hun hoofd
* Gebruik van icoontjes in tekst om te helpen visualiseren
* Leesniveau is minimaal
* Alle dialogen worden voorgelezen
* Game ondersteunt meerdere talen.
Audio
- Hoofdvolume – Minimaal / Maximaal
Pas het algemene volume van de game aan. (Hoe groter de witte balk, hoe harder het geluid is)
- Muziekvolume – Minimaal / Maximaal
Pas het muziekvolume aan. (Hoe groter de witte balk, hoe harder het geluid is)
- Volume geluidseffecten – Minimaal / Maximaal
Pas het volume geluidseffecten aan. (Hoe groter de witte balk, hoe harder het geluid is)
- Stemvolume – Minimaal / Maximaal
Pas het stemvolume aan. (Hoe groter de witte balk, hoe harder het geluid is)
* Alle audiofragmenten hebben visuele indicatoren/tekst. De game kan zonder geluid worden gespeeld.
Besturing
- Houd toets/knop ingedrukt voor snel tikken (toetsen rammen) – Aan/Uit
Schakel in om interacties met een korte tik te voltooien die normaal voltooid worden door de knop/toets ingedrukt te houden. Indien uitgeschakeld moet de toets/knop meerdere malen of snel achter elkaar worden ingedrukt om de interacties uit te voeren.
- Automatisch snelle tikken voltooien (Quick Time Events) – Aan/Uit
Snelle tikken-interacties worden automatisch voltooid zonder de toets/knop in te drukken. Indien uitgeschakeld moet de toets/knop meerdere malen of snel achter elkaar worden ingedrukt om de interacties uit te voeren.
- Richtstand vastzetten – Aan/Uit
Druk eenmaal op (LINKER TRIGGER) om naar en van de richtstand te schakelen (in plaats van ingedrukt houden om te richten).
- Vibratie (Rumble) – Aan/Uit
Schakel controllertrillingen in/uit.
- Opnieuw toewijzen
Druk op een nieuwe toets/knop om deze toe te wijzen. (Menutoetsen, zoals het pauzemenu, holoprojector en personagebalk, worden niet aangepast)
Camera
- Cameragevoeligheid – Minimaal / Maximaal
Pas aan hoe snel de camera beweegt met (RECHTER ANALOGE STICK). Hoe groter de witte balk, hoe sneller de camera beweegt.
- X-as camera omkeren (links/rechts) – Aan / Uit
Draai de horizontale beweegrichting van de camera om.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor richten en vliegen (zie onder)
- Y-as camera omkeren (omhoog/omlaag) – Aan / Uit
Draai de verticale beweegrichting van de camera om.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor richten en vliegen (zie onder)
- Camera deining: Minimaal / Maximaal – Minimaal / Maximaal
Pas aan hoeveel de camera deint bij het verkennen van oneffen gebieden. Hoe groter de witte balk, hoe meer de camera deint.
Schermeffecten:
- Motion Blur – Aan / Uit
Schakel de blureffecten van bewegende objecten in/uit.
- Herhalende effecten – Aan / Uit
Schakel herhalende effecten in/uit, zoals bliksem en stroboscooplichten.
- Camera stabilisatie– Aan / uit
Schakel schermtrillingen in/uit tijdens dramatische gebeurtenissen.
* Ondersteuntweergave in venster op pc.
* Waarschuwing voor epileptische aanvallen bij opstarten. Alle flitsende beelden zijn goedgekeurd door de Harding FPA2 Tool.
Gameplay
- Automatisch gezondheid herstellen – Aan / Uit
Als dit is ingeschakeld, geneest schade na verloop van tijd vanzelf.
- Valherstel – Aan / Uit
Als dit is ingeschakeld, word je ongedeerd teruggebracht naar je laatste veilige positie als je in een gevaarlijk gebied valt.
- Doeltekst - Altijd aan / alleen nieuwe / uit
Past aan hoe vaak doeltekst verschijnt in de hoek van het scherm.
Altijd aan: huidige doeltekst wordt altijd getoond.
Alleen nieuwe: doeltekst verschijnt enkele seconden als deze verandert.
Uit: doeltekst is uitgeschakeld.
- Pijlmarkering doel – Aan / Uit
Schakelt pijlmarkeringen in/uit die naar je huidige doel wijzen.
- Navigatiehulp – Aan / Uit
Druk op (RECHTER ANALOOG) om de camera te draaien naar de dichtstbijzijnde pijlmarkering die naar je huidige doel wijst. Als dit is uitgeschakeld / er geen doel is, dan plaatst (RECHTER ANALOOG) de camera achter je personage.
- Richtingspijl plug – Aan / Uit
Schakel een markering in/uit die aangeeft waar voorwerpen ingeplugd kunnen worden.
- Hints – Altijd aan / alleen nieuwe / uit
Pas aan hoe vaak hints verschijnen aan de zijkant van het scherm.
Altijd aan: hints verschijnen altijd om mogelijkheden in de buurt uit te leggen.
Alleen nieuwe: hints verschijnen alleen de eerste paar keer om nieuwe mogelijkheden uit te leggen.
Uit: hints zijn uitgeschakeld.
-- Hint-melding – Aan / Uit
Als je dit inschakelt, verschijnt er een icoontje in het midden van het scherm wanneer er een nieuwe hint verschijnt.
- Tooltips – Normaal / klein / uit
Pas de grootte van tooltips aan die de besturing voor bepaalde acties onderin het scherm tonen, of schakel dit geheel uit.
Normaal: standaardgrootte
Klein: kleiner formaat
Uit: tooltips zijn uitgeschakeld
-- Tooltip-melding – Aan / Uit
Als je dit inschakelt, verschijnt er een icoontje in het midden van het scherm wanneer er een nieuwe tooltip verschijnt.
- Minikaart – Aan (stil) / aan (draaien) / uit
Pas de weergave van de minikaart aan.
Aan (stil): minikaart wordt altijd in dezelfde positie getoond, waarbij de bovenkant altijd naar het noorden wijst.
Aan (draaien): minikaart draait mee met de camera, waarbij de bovenkant altijd in de richting van de camera wijst.
Uit: minikaart staat uit.
-- Zichtbaarheid kaartpictogrammen – Alle verdiepingen/ alleen huidige verdieping
Kies of je kaartpictogrammen wilt zien voor hogere of lagere verdiepingen.
Alle verdiepingen: pictogrammen worden getoond voor alle verdiepingen. objecten op andere verdiepingen worden vervaagd weergegeven, met een pijl erbij die aangeeft of het object zich boven je of onder je bevindt.
Alleen huidige verdieping: pictogrammen worden alleen getoond voor de huidige verdieping.
- Regio's – Aan / Uit
Schakel de naam van de huidige regio onderin het scherm in / uit.
- Vloermarkeringen speler – Tijdelijk / permanent / uit
Pas aan hoe vaak spelermarkeringen worden weergegeven onder je personage.
Tijdelijk: spelermarkeringen verschijnen enkele seconden nadat je van personage bent gewisseld.
Permanent: spelermarkeringen worden altijd getoond.
Uit: spelermarkeringen zijn uitgeschakeld.
* Speluitleg is aanwezig in de game en legt de besturing/mechanismes uit wanneer je deze voor het eerst tegenkomt.
* Game slaat automatisch op met regelmatige tussenposen.
* Samenvattingen wanneer je een opslagbestand laadt/van Episode wisselt.
* Er zijn audio-indicaties/tekst/symbolen voor visuele aanwijzingen en kleurenpuzzels zijn geschikt voor kleurenblinden.
* Gebruikersinterface is gecontrasteerd en geschikt voor kleurenblinden.
* Er is geen bloed of gruwelijkheden.
* Opties voor toegankelijkheid kunnen worden gebruikt voordat de game begint.
* Tweede speler kan op elk moment meedoen / stoppen (alleen lokale co-op).
Richten
- Richtgevoeligheid – Minimaal / maximaal
Pas aan hoe snel het richtkruis beweegt met (RECHTER ANALOOG) bij het richten met een afstandswapen. Hoe groter de witte balk, hoe sneller je beweegt.
- X-as camera omkeren (links/rechts) – Aan / uit
Verwissel de richting bij het horizontaal richten.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor de camera (zie boven) en vliegen (zie onder)
- Y-as camera omkeren (omhoog/omlaag) – Aan / uit
Verwissel de richting bij het verticaal richten.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor de camera (zie boven) en vliegen (zie onder)
- Richthulp – Aan / uit
Schakelt richthulp in/uit, wat het makkelijker maakt om doelwitten te raken met afstandswapens. Bij inschakeling kunnen de volgende opties(zie onder) individueel worden aangepast.
-- Doelwitvergrendeling –Aan / uit
Bij het indrukken van (LINKER TRIGGER) om te richten, wordt het richtkruis vergrendeld op doelwitten in de buurt.
-- Dichtbij Doel-vertraging – Aan / uit
Als dit is ingeschakeld, vertraagt het richtkruis als je in de buurt van een doelwit richt. Hierdoor wordt het makkelijker om goed te richten zonder per ongeluk je doelwit voorbij te schieten.
-- Doel-vertraging – Aan / uit
Als dit is ingeschakeld, vertraagt het richtkruis als je direct op een doelwit richt. Dit helpt om op je doelwit te blijven richten en er niet per ongeluk van af te wijken.
-- Zoekende schoten – Aan / uit
Schoten van afstandswapens 'zoeken' doelwitten in de buurt, waardoor je trefzekerheid wordt vergroot.
Vliegen
- Vlieggevoeligheid – Minimaal / Maximaal
Pas aan hoe snel het schip draait met (LINKER ANALOOG). Hoe groter de witte balk, hoe sneller je draait.
- X-as camera omkeren (links/rechts) – Aan / uit
Draai de horizontale richting waarin je schip draait.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor de camera en vliegen (zie boven)
- Y-as camera omkeren (omhoog/omlaag) – Aan / uit
Draai de verticale richting waarop je schip kantelt.
* Opties tonen een voorbeeld van de besturing
* Aparte opties beschikbaar voor de camera en vliegen (zie boven)
Feedback toegankelijkheid
Neem contact met ons op via able@wbgames.com indien je problemen ondervindt met de toegankelijkheid (oftewel: a11y).
Toegankelijkheid betekent het vermijden en corrigeren van onnodige fricties of barrières die mensen met een beperking ervan weerhouden om plezier te beleven aan WB-games. Wij vinden dat games voor iedereen zijn en streven ernaar om titels te creëren die voor al onze spelers toegankelijk zijn.
Hier vallen problemen onder die verband houden met elke vorm van beperking: visueel, motorisch, auditief, cognitief of anders. Ook problemen die zijn gekoppeld aan de toegankelijkheidswetgeving zoals de FCC’s CVAA (21st Century Communications and Video Accessibility Act.)
Vermeld bij het contact de titel van de game waar het om gaat, het platform waarop je speelt en een beschrijving van het probleem dat je ondervindt.
Opmerkingen
0 opmerkingen
Artikel is gesloten voor opmerkingen.