Recursos de acessibilidade de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

Você encontrará os recursos de acessibilidade suportados em LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas abaixo. Se você deseja enviar um comentário sobre a sua experiência com esses recursos, por favor acesse Sugestões de Acessibilidade.

Geral

Predefinições de acessibilidade

Ao iniciar o jogo pela primeira vez, os jogadores poderão escolher entre as seguintes predefinições:

  • Acessibilidade visual
  • Acessibilidade auditiva
  • Acessibilidade motora
  • Enjoo de movimento

Pular evento

Quebra-cabeças e combates podem ser pulados no menu de pausa se esta opção estiver ativada. Os eventos que podem ser pulados serão indicados nos elementos da interface (HUD).

Seleção de dificuldade

Jogadores podem selecionar a partir de três níveis de dificuldade. Em dois deles (“Clássico” e “Cruzado Encapuzado”) não há risco de derrota.

  • Clássico: uma experiência LEGO tradicional com vidas ilimitadas e menos inimigos.
  • Cruzado Encapuzado: um equilíbrio entre combate e história com vidas ilimitadas, mais inimigos e um foco maior em tipos de inimigos avançados.
  • Cavaleiro das Trevas: um foco pesado em combate com mais inimigos e um foco maior em tipos de inimigos avançados. A maioria das missões terá vidas limitadas.

Perda de peças na derrota

Pode ser desativada para evitar a perda de peças coletadas ao sofrer uma derrota.

Salvamento automático

O jogo é salvo automaticamente conforme os jogadores progridem. Nas missões de história, existem vários pontos de restauração salvos ao longo da missão para evitar que os jogadores percam muito progresso ao sair. Já no mundo aberto, o progresso é salvo sempre que os jogadores obtêm um novo item colecionável ou realizam um avanço significativo em um evento.

Pause a qualquer momento

O jogo pode ser pausado durante a jogabilidade e as cenas.

O avanço das telas de carregamento deve ser feito manualmente para garantir que os jogadores estejam prontos para prosseguir.

Revisão de tutoriais

Tutoriais e dicas podem ser revistas a qualquer momento a partir do menu de pausa.

Registro de transcrição de fala

Diálogos recentes podem ser revistos em formato de texto.

Visual

Observação: planejamos implementar o suporte a leitor de tela em uma atualização futura. Fique de olho nas atualizações.

Descrição de áudio

Ativa as descrições de áudio que narram os eventos exibidos na tela durante as cenas.

Modo de alto contraste

O modo de alto contraste altera elementos relevantes para cores vibrantes para facilitar a identificação. As cores de elementos específicos podem ser ajustadas individualmente ou por meio de predefinições. Por padrão, os planos de fundo ficam esmaecidos quando essa configuração está ativada, mas podem ser reativados. Além disso, o contorno de objetos e personagens pode ser ligado ou desligado neste modo.

Daltonismo

Minijogos e elementos da interface (HUD) que utilizam cores para transmitir informações também usam um segundo método de feedback (Ex.: formas).

Efeitos de tela cheia

Os efeitos de tela cheia podem ser ativados ou desativados em grupo ou individualmente. Os efeitos ajustáveis incluem aberração cromática, desfoque de movimento (motion blur), vinhetas, pós-efeitos, efeitos climáticos, efeitos visuais repetitivos, bloom e profundidade de campo.

Tamanho do texto da legenda ajustável

É possível escolher entre três opções de tamanho para os textos.

Legendas

Habilite as legendas para visualizar a transcrição de diálogos principais e ambientes, com identificação de quem está falando.

Tamanho do texto das legendas

É possível escolher entre três opções de tamanho para as legendas.

Fundo de legendas sólido

A opacidade do fundo das legendas pode ser ajustada (Padrão: 100%).

Visibilidade dos elementos da interface (HUD)

A visibilidade dos elementos da interface (HUD) pode ser configurada para “Nenhuma”, “Sempre” ou “Dinâmica”.

Exibição de marcadores

Marcadores-chave (ex.: marcadores de missão) podem ser configurados para “Sempre”, “Dinâmicos” ou “Nunca”.

Campo de visão (FOV) ajustável

O campo de visão pode ser ajustado de 60 a 90 graus (Padrão: 75).

Ajustes dinâmicos do campo de visão

As alterações de campo de visão causadas pela jogabilidade podem ter sua intensidade ajustada ou desabilitadas por completo.

Ajustes de vibração da câmera

A vibração da câmera pode ter sua intensidade ajustada ou pode ser desabilitada por completo.

Ponto central persistente

Um ponto central opcional pode ser ativado para ajudar a reduzir o enjoo de movimento durante o jogo.

Redefinição da câmera em terceira pessoa

A câmera tentará permanecer atrás do personagem jogador. A velocidade de recentralização pode ser ajustada.

Auditivo

Controles de volume

Controles deslizantes de volume estão disponíveis para áudio principal, músicas, efeitos sonoros e diálogos.

Legendas ocultas

As legendas podem ser ativadas para os principais efeitos sonoros.

Ícones de narração

Ícones de narração podem ser ativados para indicar quem está falando durante o jogo.

Modo noturno

Reduz a diferença de volume entre sons altos e baixos.

Saída de áudio

É possível selecionar os seguintes perfis de áudio: padrão, fones de ouvido, soundbar, home theater, alto-falantes da TV e mono.

Opções motoras

Controles remapeáveis

Todas as entradas de jogabilidade, exceto os botões de mapeamento e pausa, podem ser remapeados.

Remapeamento do direcional analógico

Direcionais analógicos podem ser trocados. Por padrão, o direcional analógico esquerdo controla o movimento e o direito contra a câmera.

Inversão do controle da câmera

Os controles da câmera podem ser invertidos. Os eixos X e Y podem ser invertidos de forma independente.

Zona morta do controle

É possível ajustar a zona morta de cada controle separadamente.

Sensibilidade da câmera

A sensibilidade da câmera pode ser ajustada, incluindo sensibilidade de mira separada.

Mira instantânea

Ao entrar no modo de dispositivos de mira, a mira instantânea pode automaticamente ser travada em alvos que estejam perto do retículo.

Assistente de travamento

Ao usar dispositivos, o assistente de mira pode ser ajustado para alto, baixo ou desativado.

Velocidade ajustável do jogo

A velocidade do jogo pode ser reduzida, facilitando a conclusão de desafios de tempo. A velocidade padrão é 100%, com opções de 90%, 75% e 50%.

Modo de mira do dispositivo

A mira pode ser configurada para: manter pressionado ou alternar.

Dispositivo de disparo rápido

Ajusta o método de entrada para usar os dispositivos. Dispositivos de mira podem ser usados a cada acionamento do botão ou continuamente enquanto o botão for mantido pressionado.

Entradas de botão pressionado

As interações relativas a manter o botão pressionado podem ser mudadas para toques repetidos.

Entradas de toques de botão repetidos

Toques rápidos repetidos podem ser mudados para interações relativas a manter o botão pressionado.

Interações de um toque

Quando ativada, essa configuração transforma a maioria das interações relativas a manter pressionado e toques repetidos em um único toque no botão.

Conclusão automática de eventos de tempo rápido (QTE)

Eventos de tempo rápido (QTE) podem ser configurados para serem concluídos automaticamente. Não é possível falhar nos QTEs, independentemente das configurações.

Entradas de QTE simplificadas

Quanto ativadas, qualquer botão pode ser tocado ou mantido pressionado quando um evento de tempo rápido aparece. Não é possível falhar nos QTEs, independentemente das configurações.

Ajuste dos gatilhos adaptáveis (exclusivo do controle sem fio DualSense®)

É possível ajustar gatilhos adaptáveis.

Priorizar comandos do teclado (exclusivo do PC)

Quando ativados, sempre que possível, os comandos do teclado são exibidos em vez dos comandos do mouse.

Comentários sobre acessibilidade

Acessibilidade (a11y) significa evitar e corrigir qualquer atrito desnecessário ou barreiras que impeçam as pessoas com deficiências de desfrutar de jogos. Acreditamos que os jogos são para todos e nos esforçamos para criar e manter títulos acessíveis para todos os nossos jogadores.

Isso inclui problemas do jogo relacionados a qualquer tipo de deficiência, como visual, motora, auditiva, cognitiva ou outra, bem como quaisquer questões relacionadas à legislação americana de acessibilidade, como a CVAA (21st Century Communications and Video Accessibility Act.)

Envie um e-mail para able@wbgames.com em caso de qualquer problema relacionado à acessibilidade (a11y). Para outros problemas, entre em contato clicando aqui para enviar um tíquete de suporte.

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