LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza - funkcje ułatwień dostępu

Poniżej znajdują się funkcje ułatwień dostępu, które są dostępne w grze „LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza”. Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią na temat korzystania z tych funkcji, odwiedź stronę Opinie o ułatwieniach dostępu.

Ogólne

Wstępne ustawienia ułatwień dostępu

Podczas pierwszego uruchomienia gry gracze mogą wybrać następujące wstępne ustawienia: 

  • Ułatwienia dostępu wizualnego
  • Ułatwienia dostępu słuchowego
  • Ułatwienia dostępu ruchowego
  • Ułatwienia dla choroby lokomocyjnej

Pomijanie wydarzeń

Gdy ta opcja jest włączona, łamigłówki i walki można pominąć z poziomu menu pauzy. Wydarzenia, które można pominąć, zostaną oznaczone na HUD.

Wybór poziomu trudności

Gracze mają do dyspozycji trzy poziomy trudności, z czego w dwóch („Klasyczny” i „Mściciel w pelerynie”) nie ponosi się porażki.

  • Klasyczny: Tradycyjne doświadczenie LEGO z nieograniczoną liczbą żyć i mniejszą liczbą wrogów.
  • Mściciel w pelerynie: Balans między walką i fabułą z nieograniczoną liczbą żyć i większą liczbą zwykłych i trudniejszych wrogów.
  • Mroczny Rycerz: Trudniejsze walki z większą liczbą zwykłych i trudniejszych wrogów. Większość misji będzie miała ograniczoną liczbę żyć.

Utrata monet po porażce

Może zostać wyłączona, aby uniknąć utraty zdobytych monet po poniesieniu porażki.

Automatyczny zapis

Gra jest automatycznie zapisywana w trakcie postępów graczy. W misjach fabularnych zapisywanych jest wiele punktów wznowienia gry, zapobiegających utracie zbyt dużej części postępów po opuszczeniu rozgrywki. W otwartym świecie gra jest zapisywana za każdym razem, gdy gracz zdobędzie przedmiot kolekcjonerski lub wykona znaczący postęp w wydarzeniu.

Pauza w dowolnym momencie

Gra może zostać wstrzymana w trakcie rozgrywki i przerywników filmowych.

Ekrany ładowania muszą być ręcznie zamknięte, aby upewnić się, że gracze są gotowi do dalszej gry.

Przegląd samouczków

Samouczki i podpowiedzi można przeglądać w dowolnym momencie w menu pauzy.

Zapis dialogów

Ostatnie dialogi można przeglądać w formie tekstu.

Niepełnosprawność wzrokowa

Uwaga: W przyszłej aktualizacji planujemy zaimplementować funkcję czytnika ekranu. Prosimy śledzić nadchodzące zmiany.

Audiodeskrypcja

Włącza audiodeskrypcję, która opisuje wydarzenia dziejące się na ekranie w przerywnikach filmowych.

Tryb wysokiego kontrastu

Tryb wysokiego kontrastu podkreśla kolory istotnych elementów, aby lepiej je rozróżniać. Kolory konkretnych elementów można dostosować osobno lub za pomocą zestawów kolorów. Po włączeniu tego trybu, tło staje się domyślnie wyblakłe, ale może zostać przywrócone do wcześniejszego ustawienia. W tym trybie można też włączyć lub wyłączyć kontury przedmiotów i postaci.

Ślepota barw

Minigry i elementy HUD, które używają kolorów do przekazywania informacji, używają również innej metody przekazywania informacji (np. kształtów).

Efekty pełnoekranowe

Efekty pełnoekranowe można włączyć lub wyłączyć jako grupę lub pojedynczo. Efekty, które można zmienić, to m.in. aberracja chromatyczna, rozmycie ruchu, winiety, efekty postprocessingu, efekty pogodowe, powtarzające się efekty wizualne, poświata i głębia pola.

Regulacja rozmiaru tekstu

Rozmiar tekstu można wybrać spośród trzech dostępnych opcji.

Napisy

Napisy można włączyć, aby wyświetlać wszystkie główne i poboczne dialogi oraz imiona mówiących postaci.

Rozmiar tekstu napisów

Rozmiar napisów można wybrać spośród trzech dostępnych opcji.

Tło napisów

Przejrzystość tła napisów można zmienić (domyślnie: 100%).

Widoczność HUD

Widoczność HUD można ustawić na „Nigdy”, „Zawsze” lub „Dynamiczne”.

Wyświetlanie znaczników

Wyświetlanie ważnych znaczników (np. znaczników misji) można ustawić na „Zawsze”, „Dynamiczne” lub „Nigdy”.

Regulacja pola widzenia

Pole widzenia można ustawić na wartość od 60 do 90 stopni (domyślnie: 75).

Regulacja dynamicznego pola widzenia

Intensywność zmian pola widzenia związanych z rozgrywką można dostosować lub całkowicie je wyłączyć.

Regulacja drgań kamery

Intensywność drgań kamery można dostosować lub całkowicie je wyłączyć.

Trwała kropka na środku

Opcjonalną kropkę na środku można włączyć, aby zmniejszyć uczucie choroby lokomocyjnej podczas gry.

Reset kamery trzecioosobowej

Kamera będzie starała się pozostać za postacią gracza. Szybkość jej powrotu do tej pozycji można zmienić.

Niepełnosprawność słuchowa

Ustawienia głośności

Suwaki głośności są dostępne dla głośności ogólnej, muzyki, efektów dźwiękowych i dialogów.

Napisy opisowe

Napisy opisowe można włączyć dla kluczowych efektów dźwiękowych.

Ikony dubbingu

Ikony dubbingu można włączyć, aby wskazywały mówiącą postać w czasie rozgrywki.

Tryb nocny

Zmniejsza różnicę głośności pomiędzy głośnymi i cichymi dźwiękami.

Wyjście dźwięku

Profil dźwięku można wybrać z następujących opcji: Domyślne, słuchawki, głośnik soundbar, kino domowe, głośniki telewizyjne, lub mono.

Niepełnosprawność ruchowa

Zmiana sterowania

Całe sterowanie w grze, z wyjątkiem przycisków mapy i pauzy, można dostosować.

Zmiana drążków

Sterowanie drążkami można zamienić. Domyślnie lewy drążek kontroluje ruch, a prawy drążek kontroluje kamerę.

Zamiana sterowania kamerą

Sterowanie kamerą można odwrócić. Osie X i Y można odwrócić osobno.

Martwa strefa kontrolera

Martwą strefę można dostosować osobno dla każdego drążka.

Czułość kamery

Czułość kamery można dostosować, włącznie z osobną czułością celowania.

Blokada namierzania

Po rozpoczęciu celowania gadżetem, blokada namierzania pozwala na automatyczne zablokowanie się celownika na pobliskim celu.

Wspomaganie namierzania

Wspomaganie celowania podczas używania gadżetów można ustawić na: wysokie, niskie, lub wyłączyć.

Regulacja prędkości gry

Prędkość gry można spowolnić, aby ułatwić wykonywanie elementów rozgrywki zależnych od czasu. Domyślna prędkość to 100%, a pozostałe opcje to: 90%, 75% i 50%.

Tryb celowania gadżetu

Celowanie można ustawić na przytrzymywanie lub przełączanie.

Szybkostrzelność gadżetu

Dostosowuje metodę używania gadżetów. Gadżetów z celownikiem można używać po każdym naciśnięciu przycisku lub nieprzerwanie, dopóki przycisk jest przytrzymany.

Podpowiedzi przytrzymania przycisków

Interakcje z przytrzymaniem przycisków można zmienić na powtarzane wciśnięcia.

Podpowiedzi powtarzanego wciskania przycisków

Interakcje z powtarzanym wciskaniem przycisków można zmienić na przytrzymania.

Interakcje jednym dotknięciem

Po włączeniu, to ustawienie zmienia większość interakcji z trzymaniem lub powtarzanym wciskaniem przycisków na pojedyncze wciśnięcia.

Automatyczne szybkie sekwencje (QTE)

Szybkie sekwencje (Quick Time Event) można ustawić na automatyczne wykonywanie. Niezależnie od ustawienia, szybkie sekwencje nie mogą się nie udać.

Uproszczone szybkie sekwencje (QTE)

Po włączeniu, można wcisnąć lub przytrzymać dowolny przycisk, gdy pojawi się ikona szybkiej sekwencji. Niezależnie od ustawienia, szybkie sekwencje nie mogą się nie udać.

Regulacja adaptacyjnych efektów „Trigger” (wyłącznie dla kontrolera bezprzewodowego DualSense®)

Adaptacyjne efekty „Trigger” można regulować.

Preferowanie podpowiedzi klawiatury (wyłącznie na PC)

Po włączeniu, podpowiedzi klawiatury są wyświetlane zamiast podpowiedzi myszy, jeśli to możliwe.

Opinie o ułatwieniach dostępu

Ułatwienia dostępu (inaczej: a11y) oznaczają unikanie i korygowanie wszelkich niepotrzebnych niedogodności lub barier, które uniemożliwiają rozgrywkę osobom z różnymi niepełnosprawnościami. Wierzymy, że gry są dla każdego i staramy się tworzyć i utrzymywać tytuły dostępne dla wszystkich naszych graczy.

Obejmuje to problemy z grą związane z jakąkolwiek formą niepełnosprawności: wzrokowej, ruchowej, słuchowej, poznawczej lub innej. A także wszelkie kwestie związane z przepisami dotyczącymi ułatwień dostępu, takimi jak dokument CVAA komisji FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act).

Prosimy o e-mail na adres able@wbgames.com w przypadku jakichkolwiek problemów związanych z ułatwieniami dostępu (inaczej: a11y). W przypadku problemów niezwiązanych z ułatwieniami dostępu skontaktuj się z nami klikając tutaj, by utworzyć zgłoszenie.

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 204 z 210

Więcej zasobów