Poniżej znajdują się funkcje ułatwień dostępu, które są dostępne w grze „LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza”. Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią na temat korzystania z tych funkcji, odwiedź stronę Opinie o ułatwieniach dostępu.
Ogólne
Wstępne ustawienia ułatwień dostępu
Podczas pierwszego uruchomienia gry gracze mogą wybrać następujące wstępne ustawienia:
- Ułatwienia dostępu wizualnego
- Ułatwienia dostępu słuchowego
- Ułatwienia dostępu ruchowego
- Ułatwienia dla choroby lokomocyjnej
Pomijanie wydarzeń
Gdy ta opcja jest włączona, łamigłówki i walki można pominąć z poziomu menu pauzy. Wydarzenia, które można pominąć, zostaną oznaczone na HUD.
Wybór poziomu trudności
Gracze mają do dyspozycji trzy poziomy trudności, z czego w dwóch („Klasyczny” i „Mściciel w pelerynie”) nie ponosi się porażki.
- Klasyczny: Tradycyjne doświadczenie LEGO z nieograniczoną liczbą żyć i mniejszą liczbą wrogów.
- Mściciel w pelerynie: Balans między walką i fabułą z nieograniczoną liczbą żyć i większą liczbą zwykłych i trudniejszych wrogów.
- Mroczny Rycerz: Trudniejsze walki z większą liczbą zwykłych i trudniejszych wrogów. Większość misji będzie miała ograniczoną liczbę żyć.
Utrata monet po porażce
Może zostać wyłączona, aby uniknąć utraty zdobytych monet po poniesieniu porażki.
Automatyczny zapis
Gra jest automatycznie zapisywana w trakcie postępów graczy. W misjach fabularnych zapisywanych jest wiele punktów wznowienia gry, zapobiegających utracie zbyt dużej części postępów po opuszczeniu rozgrywki. W otwartym świecie gra jest zapisywana za każdym razem, gdy gracz zdobędzie przedmiot kolekcjonerski lub wykona znaczący postęp w wydarzeniu.
Pauza w dowolnym momencie
Gra może zostać wstrzymana w trakcie rozgrywki i przerywników filmowych.
Ekrany ładowania muszą być ręcznie zamknięte, aby upewnić się, że gracze są gotowi do dalszej gry.
Przegląd samouczków
Samouczki i podpowiedzi można przeglądać w dowolnym momencie w menu pauzy.
Zapis dialogów
Ostatnie dialogi można przeglądać w formie tekstu.
Niepełnosprawność wzrokowa
Uwaga: W przyszłej aktualizacji planujemy zaimplementować funkcję czytnika ekranu. Prosimy śledzić nadchodzące zmiany.
Audiodeskrypcja
Włącza audiodeskrypcję, która opisuje wydarzenia dziejące się na ekranie w przerywnikach filmowych.
Tryb wysokiego kontrastu
Tryb wysokiego kontrastu podkreśla kolory istotnych elementów, aby lepiej je rozróżniać. Kolory konkretnych elementów można dostosować osobno lub za pomocą zestawów kolorów. Po włączeniu tego trybu, tło staje się domyślnie wyblakłe, ale może zostać przywrócone do wcześniejszego ustawienia. W tym trybie można też włączyć lub wyłączyć kontury przedmiotów i postaci.
Ślepota barw
Minigry i elementy HUD, które używają kolorów do przekazywania informacji, używają również innej metody przekazywania informacji (np. kształtów).
Efekty pełnoekranowe
Efekty pełnoekranowe można włączyć lub wyłączyć jako grupę lub pojedynczo. Efekty, które można zmienić, to m.in. aberracja chromatyczna, rozmycie ruchu, winiety, efekty postprocessingu, efekty pogodowe, powtarzające się efekty wizualne, poświata i głębia pola.
Regulacja rozmiaru tekstu
Rozmiar tekstu można wybrać spośród trzech dostępnych opcji.
Napisy
Napisy można włączyć, aby wyświetlać wszystkie główne i poboczne dialogi oraz imiona mówiących postaci.
Rozmiar tekstu napisów
Rozmiar napisów można wybrać spośród trzech dostępnych opcji.
Tło napisów
Przejrzystość tła napisów można zmienić (domyślnie: 100%).
Widoczność HUD
Widoczność HUD można ustawić na „Nigdy”, „Zawsze” lub „Dynamiczne”.
Wyświetlanie znaczników
Wyświetlanie ważnych znaczników (np. znaczników misji) można ustawić na „Zawsze”, „Dynamiczne” lub „Nigdy”.
Regulacja pola widzenia
Pole widzenia można ustawić na wartość od 60 do 90 stopni (domyślnie: 75).
Regulacja dynamicznego pola widzenia
Intensywność zmian pola widzenia związanych z rozgrywką można dostosować lub całkowicie je wyłączyć.
Regulacja drgań kamery
Intensywność drgań kamery można dostosować lub całkowicie je wyłączyć.
Trwała kropka na środku
Opcjonalną kropkę na środku można włączyć, aby zmniejszyć uczucie choroby lokomocyjnej podczas gry.
Reset kamery trzecioosobowej
Kamera będzie starała się pozostać za postacią gracza. Szybkość jej powrotu do tej pozycji można zmienić.
Niepełnosprawność słuchowa
Ustawienia głośności
Suwaki głośności są dostępne dla głośności ogólnej, muzyki, efektów dźwiękowych i dialogów.
Napisy opisowe
Napisy opisowe można włączyć dla kluczowych efektów dźwiękowych.
Ikony dubbingu
Ikony dubbingu można włączyć, aby wskazywały mówiącą postać w czasie rozgrywki.
Tryb nocny
Zmniejsza różnicę głośności pomiędzy głośnymi i cichymi dźwiękami.
Wyjście dźwięku
Profil dźwięku można wybrać z następujących opcji: Domyślne, słuchawki, głośnik soundbar, kino domowe, głośniki telewizyjne, lub mono.
Niepełnosprawność ruchowa
Zmiana sterowania
Całe sterowanie w grze, z wyjątkiem przycisków mapy i pauzy, można dostosować.
Zmiana drążków
Sterowanie drążkami można zamienić. Domyślnie lewy drążek kontroluje ruch, a prawy drążek kontroluje kamerę.
Zamiana sterowania kamerą
Sterowanie kamerą można odwrócić. Osie X i Y można odwrócić osobno.
Martwa strefa kontrolera
Martwą strefę można dostosować osobno dla każdego drążka.
Czułość kamery
Czułość kamery można dostosować, włącznie z osobną czułością celowania.
Blokada namierzania
Po rozpoczęciu celowania gadżetem, blokada namierzania pozwala na automatyczne zablokowanie się celownika na pobliskim celu.
Wspomaganie namierzania
Wspomaganie celowania podczas używania gadżetów można ustawić na: wysokie, niskie, lub wyłączyć.
Regulacja prędkości gry
Prędkość gry można spowolnić, aby ułatwić wykonywanie elementów rozgrywki zależnych od czasu. Domyślna prędkość to 100%, a pozostałe opcje to: 90%, 75% i 50%.
Tryb celowania gadżetu
Celowanie można ustawić na przytrzymywanie lub przełączanie.
Szybkostrzelność gadżetu
Dostosowuje metodę używania gadżetów. Gadżetów z celownikiem można używać po każdym naciśnięciu przycisku lub nieprzerwanie, dopóki przycisk jest przytrzymany.
Podpowiedzi przytrzymania przycisków
Interakcje z przytrzymaniem przycisków można zmienić na powtarzane wciśnięcia.
Podpowiedzi powtarzanego wciskania przycisków
Interakcje z powtarzanym wciskaniem przycisków można zmienić na przytrzymania.
Interakcje jednym dotknięciem
Po włączeniu, to ustawienie zmienia większość interakcji z trzymaniem lub powtarzanym wciskaniem przycisków na pojedyncze wciśnięcia.
Automatyczne szybkie sekwencje (QTE)
Szybkie sekwencje (Quick Time Event) można ustawić na automatyczne wykonywanie. Niezależnie od ustawienia, szybkie sekwencje nie mogą się nie udać.
Uproszczone szybkie sekwencje (QTE)
Po włączeniu, można wcisnąć lub przytrzymać dowolny przycisk, gdy pojawi się ikona szybkiej sekwencji. Niezależnie od ustawienia, szybkie sekwencje nie mogą się nie udać.
Regulacja adaptacyjnych efektów „Trigger” (wyłącznie dla kontrolera bezprzewodowego DualSense®)
Adaptacyjne efekty „Trigger” można regulować.
Preferowanie podpowiedzi klawiatury (wyłącznie na PC)
Po włączeniu, podpowiedzi klawiatury są wyświetlane zamiast podpowiedzi myszy, jeśli to możliwe.
Opinie o ułatwieniach dostępu
Ułatwienia dostępu (inaczej: a11y) oznaczają unikanie i korygowanie wszelkich niepotrzebnych niedogodności lub barier, które uniemożliwiają rozgrywkę osobom z różnymi niepełnosprawnościami. Wierzymy, że gry są dla każdego i staramy się tworzyć i utrzymywać tytuły dostępne dla wszystkich naszych graczy.
Obejmuje to problemy z grą związane z jakąkolwiek formą niepełnosprawności: wzrokowej, ruchowej, słuchowej, poznawczej lub innej. A także wszelkie kwestie związane z przepisami dotyczącymi ułatwień dostępu, takimi jak dokument CVAA komisji FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act).
Prosimy o e-mail na adres able@wbgames.com w przypadku jakichkolwiek problemów związanych z ułatwieniami dostępu (inaczej: a11y). W przypadku problemów niezwiązanych z ułatwieniami dostępu skontaktuj się z nami klikając tutaj, by utworzyć zgłoszenie.