Sommaire
Texte
- Sous-titres – Activer / Désactiver
Activer/désactiver les sous-titres
* Les sous-titres apparaissent en blanc sur fond noir
* Le nom du locuteur est présent et affiché en jaune dans les sous-titres
* Les sous-titres sont séparés correctement / à temps pour toutes les tailles, avec 3 lignes maximum à tout moment
- Taille des sous-titres – Petits / Moyens / Grands
Régler la taille des sous-titres
* Les options affichent un aperçu du paramètre
- Taille des dialogues – Petits / Moyens / Grands
Régler la taille du texte affiché dans les fenêtres de dialogue, quand vous parlez à un personnage avec un phylactère au-dessus de la tête
* Les options affichent un aperçu du paramètre
* Les dialogues apparaissent en blanc sur fond bleu
* Les fenêtres de dialogue affichent les portraits et les noms des personnages
* Vous pouvez faire défiler les dialogues à votre rythme en appuyant sur un bouton / une touche
* Les mots importants sont mis en surbrillance / colorés différemment
* Les options sont divisées en catégories et s'accompagnent de descriptions/aperçus
* Le texte des menus est généralement bleu clair sur un fond bleu foncé et les textes en surbrillance sont encore plus clairs
* Les descriptions des options sont en orange clair sur fond marron
* Les textes d'interface sont généralement bien contrastés / sur fond sombre
* Police facile à lire
* Les ennemis affichent le texte « Bloqué » quand ils bloquent vos attaques
* Des valeurs de dégâts apparaissent au-dessus des ennemis quand ils sont touchés
* Les PNJ qui parlent ont une icône de phylactère / un marqueur / une indication au-dessus de leur tête
* Utilisation d'icônes dans les textes pour faciliter la visualisation
* Niveau de lecture minime
* Tous les dialogues sont doublés
* Le jeu prend en charge plusieurs langues.
Audio
- Volume principal – Réduire / Augmenter
Régler le volume audio global du jeu (plus la barre blanche est longue, plus le son sera fort).
- Volume des musiques – Réduire / Augmenter
Régler le volume des musiques (plus la barre blanche est longue, plus le son sera fort)
- Volume des bruitages – Réduire / Augmenter
Régler le volume des bruitages (plus la barre blanche est longue, plus le son sera fort)
- Volume des dialogues – Réduire / Augmenter
Régler le volume des dialogues (plus la barre blanche est longue, plus le son sera fort)
* Tous les indices audio ont un indicateur visuel ou du texte. Le jeu est jouable sans son.
Commandes
- Maintenir le bouton / la touche pour les appuis répétés (Marteler le bouton / la touche) – Activer / Désactiver
Activer pour réussir les interactions nécessitant de marteler un bouton / une touche en maintenant enfoncée. Si cette option est désactivée, vous devez marteler le bouton / la touche rapidement pour terminer ces interactions.
- Appuis répétés automatiques (Séquences de réflexes) – Activer / Désactiver
Réussir automatiquement les interactions nécessitant des appuis répétés sans avoir à appuyer sur le bouton / la touche. Si cette option est désactivée, vous devez marteler les boutons / touches ou réussir une séquence rapide pour réussir ces interactions.
- Activer/désactiver visée – Activer / Désactiver
Appuyez une fois sur (GÂCHETTE GAUCHE) pour passer en mode visée ou en sortir (au lieu de maintenir pour viser).
- Vibration (Vibration manette) – Activer / Désactiver
Activer/désactiver la vibration manette.
- Reconfigurer
Appuyer sur un nouveau bouton / touche pour remplacer celui par défaut (les saisies de menu, telles que dans le menu Pause, l'Holoprojecteur et la Barre des personnages, ne seront pas changées).
Caméra
- Sensibilité de la caméra – Réduire / Augmenter
Régler la vitesse avec laquelle la caméra se déplace avec le (STICK ANALOGIQUE DROIT). Plus la barre blanche est longue, plus la caméra se déplace vite.
- Inverser l'axe X de la caméra (gauche/droite) – Activer / Désactiver
Inverser le déplacement horizontal de la caméra.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la visée et le vol disponibles (voir ci-dessous)
- Inverser l'axe Y de la caméra (haut/bas) – Activer / Désactiver
Inverser l'inclinaison verticale de la caméra.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la visée et le vol disponibles (voir ci-dessous)
- Mouvement vertical de la caméra : réduire/augmenter – Réduire / Augmenter
Régler le mouvement vertical de la caméra en traversant les zones irrégulières. Plus la barre blanche est longue, plus le mouvement de la caméra est prononcé.
Effets visuels :
- Flou cinétique – Activer / Désactiver
Activer/désactiver l'effet flou sur les objets en mouvement.
- Effets répétés – Activer / Désactiver
Activer/désactiver les effets répétitifs, tels que les éclairs et lumières stroboscopiques.
- Vibration de la caméra – Activer / Désactiver
Activer/désactiver le tremblement d'écran durant les événements dramatiques.
* Compatible mode fenêtré sur PC.
* Avertissement sur l'épilepsie au lancement. Toutes les images clignotantes ont été validées par l'outil Harding FPA2.
Jouabilité
- Régénération de santé automatique – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, vous regagnez automatiquement de la santé au fil du temps après avoir subi des dégâts.
- Anti-chute – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, une chute en zone dangereuse vous ramène indemne à votre dernier emplacement sûr.
- Texte des objectifs - Toujours affiché / Nouveautés / Non
Régler la fréquence à laquelle les textes d'objectifs s'affichent dans le coin de l'écran.
Toujours affiché : le texte de l'objectif actuel s'affiche toujours.
Nouveautés : les textes d'objectifs apparaissent quelques secondes quand ils changent.
Non : textes d'objectifs désactivés.
- Flèches-guide de l'objectif – Activer / Désactiver
Activer/désactiver les flèches-guides menant à l'objectif que vous suivez actuellement.
- Navigation assistée – Activer / Désactiver
Appuyer sur le (STICK ANALOGIQUE DROIT) pour tourner la caméra vers la flèche-guide la plus proche qui mène à votre objectif actuel. Si cette option est désactivée ou qu'aucun objectif n'est actif, le (STICK ANALOGIQUE DROIT) repositionne la caméra derrière votre personnage.
- Flèche-guide pour interrupteurs – Activer / Désactiver
Activer/désactiver un marqueur indiquant l'endroit où les objets peuvent être placés.
- Astuces – Toujours affiché / Nouveautés / Non
Régler la fréquence à laquelle les astuces apparaissent sur le côté de l'écran.
Toujours affiché : les astuces s'affichent toujours pour expliquer les capacités et fonctions pertinentes.
Nouveautés : les astuces s'affichent uniquement pour expliquer les nouvelles capacités et fonctions les quelques premières fois où vous les rencontrez.
Non : désactiver les astuces.
-- Alerte d'astuce – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, une icône apparaît au centre de l'écran quand de nouvelles astuces apparaissent.
- Info-bulle – Ordinaire / Petite / Non
Désactiver ou régler la taille de l'info-bulle affichant les commandes en bas de l'écran.
Ordinaire : taille normale
Petite : taille plus petite
Non : info-bulle désactivée
-- Alerte info-bulle – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, une icône apparaît au centre de l'écran quand de nouvelles info-bulles apparaissent.
- Minicarte – Oui (fixe) / Oui (tournante) / Non
Régler comment la minicarte s'affiche.
Oui (fixe) : le haut de la minicarte désignera toujours le nord.
Oui (tournante) : la minicarte tournera avec la caméra, avec le haut désignant la direction de la caméra.
Non : minicarte désactivée.
-- Visibilité des icônes sur la carte – Tous les niveaux / Niveau actuel
Choisir de voir sur la carte les icônes sur les niveaux supérieurs et inférieurs.
Tous les niveaux : les icônes sur tous les niveaux seront affichées. Les objets des différents niveaux apparaîtront flous, avec une flèche indiquant s'ils se trouvent au-dessus ou en dessous de vous.
Niveau actuel : les icônes ne seront affichées que pour le niveau où vous vous trouvez.
- Régions – Activer / Désactiver
Activer/désactiver le nom de la région dans le coin inférieur de l'écran.
- Repères des joueurs – Provisoire / Fixe / Non
Régler la fréquence de l'affichage des repères de joueurs sous votre personnage.
Provisoire : les repères de joueurs s'affichent quelques secondes lorsque vous changez de personnage.
Fixe : les repères de joueurs seront toujours affichés.
Non : repères de joueurs désactivés.
* Des tutoriels sont présents en jeu pour expliquer les contrôles et mécaniques que vous rencontrez.
* Le jeu sauvegarde automatiquement à intervalles réguliers.
* Des récapitulatifs sont fournis quand vous rechargez une sauvegarde ou changez d'épisode.
* Il y a des indices audio / textes / symboles pour les indices visuels et les énigmes à base de couleurs sont adaptées aux daltoniens.
* L'interface est contrastée et adaptée aux daltoniens.
* Il n'y a pas du tout de sang.
* Les options d'accessibilité sont accessibles avant toute séquence de jeu / cinématique d'ouverture.
* Un deuxième joueur peut rejoindre ou quitter la partie à tout moment (coop local uniquement).
Visée
- Sensibilité de visée – Réduire / Augmenter
Régler la vitesse de déplacement du réticule avec le (STICK ANALOGIQUE DROIT) quand vous visez avec une arme à distance. Plus la barre blanche est longue, plus vous visez vite.
- Inverser l'axe X de la caméra (gauche/droite) – Activer / Désactiver
Inverser la visée horizontale.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la caméra (voir ci-dessus) et le vol (voir ci-dessous) disponibles
- Inverser l'axe Y de la caméra (haut/bas) – Activer / Désactiver
Inverser la visée verticale.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la caméra (voir ci-dessus) et le vol (voir ci-dessous) disponibles
- Visée assistée – Activer / Désactiver
Activer/désactiver la visée assistée, qui permet de faire mouche plus facilement quand vous utilisez des armes à distance. Si cette option est activée, les options suivantes (voir ci-dessous) sont réglables individuellement.
-- Verrouillage sur cible – Activer / Désactiver
Quand vous appuyez sur la (GÂCHETTE GAUCHE) pour viser, le réticule verrouillera les cibles proches.
-- Ralentissement de cible proche – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, le réticule ralentit quand vous visez près d'une cible. Ce paramètre permet d'aligner plus facilement votre visée sans dépasser involontairement votre cible.
-- Ralentissement sur cible – Activer / Désactiver
Si cette option est activée, le réticule ralentit quand vous visez directement sur une cible. Ce paramètre vous aide à conserver votre visée sans vous écarter involontairement de votre cible.
-- Tirs à tête chercheuse – Activer / Désactiver
Les tirs d'armes à distance « cherchent » les cibles proches, ce qui améliore la visée.
Vol
- Sensibilité de vol – Réduire / Augmenter
Régler la vitesse de virage avec le (STICK ANALOGIQUE GAUCHE). Plus la barre blanche est longue, plus vous virez vite.
- Inverser l'axe X de la caméra (gauche/droite) – Activer / Désactiver
Inverser le braquage horizontal de vaisseau.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la caméra et la visée disponibles (voir ci-dessus)
- Inverser l'axe Y de la caméra (haut/bas) – Activer / Désactiver
Inverser l'inclinaison verticale de votre vaisseau.
* Les options affichent un aperçu des commandes activées
* Options séparées pour la caméra et la visée disponibles (voir ci-dessus)
Retours sur l'accessibilité
Veuillez nous contacter à l'adresse able@wbgames.com en cas de problème lié à l'accessibilité (alias : a11y).
L'accessibilité implique d'éviter et de corriger toute friction ou barrière inutile qui empêche les utilisateurs victimes de divers handicaps de profiter des jeux WB. Convaincus que les jeux sont destinés à tous, nous nous évertuons à créer et à maintenir des titres accessibles pour tous nos joueurs.
Ceci comprend les problèmes liés à toute forme de handicap : visuel, moteur, auditif, cognitif ou autre, ainsi que les éventuels problèmes liés à la législation relative à l'accessibilité comme le CVAA de la FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act).
Veuillez essayer d'inclure le titre du jeu pour lequel vous nous contactez, la plateforme sur laquelle vous jouez et un descriptif du problème que vous rencontrez.
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