Vous trouverez ci-dessous les fonctionnalités d'accessibilité prises en charge par LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir. Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires sur votre expérience avec ces fonctionnalités, veuillez consulter la section « Commentaires relatifs à l'accessibilité ».
Général
Préréglages d’accessibilité
Lors du premier lancement, les joueurs peuvent choisir parmi les préréglages suivants :
- Accessibilité oculaire
- Accessibilité auditive
- Accessibilité motrice
- Cinétose
Passage d’événement
Les énigmes et les combats peuvent être ignorés via le menu pause si cette option est activée. Les événements pouvant être ignorés seront indiqués sur l'interface.
Choix de la difficulté
Les joueurs peuvent choisir parmi trois niveaux de difficulté ; deux d’entre eux (« Classique » et « Justicier masqué ») ne comportent pas d’échec.
- Classique : Une expérience LEGO traditionnelle avec des vies illimitées et moins d'ennemis.
- Justicier masqué : Un équilibre entre combat et histoire avec des vies illimitées, plus d'ennemis et une plus grande focalisation sur les types d'ennemis avancés.
- Chevalier Noir : Une forte focalisation sur le combat avec des vies limitées, plus d'ennemis et une plus grande focalisation sur les types d'ennemis avancés. La plupart des missions ont des vies limitées.
Perte de tenons lors d'une défaite
Peut être désactivé pour éviter toute perte de tenons gagnés en cas de défaite.
Auto-sauvegarde
La partie est automatiquement sauvegardée au fur et à mesure de la progression des joueurs. Dans les missions Histoire, plusieurs points de restauration sont enregistrés tout au long de la mission afin d'éviter que les joueurs ne perdent trop de progression en quittant le jeu. Dans le contenu en monde ouvert, la partie est sauvegardée chaque fois que les joueurs obtiennent un nouvel objet à collectionner ou progressent de manière significative dans un événement.
Mettre en pause n'importe quand
Le jeu peut être mis en pause pendant le gameplay et les cinématiques.
Les joueurs doivent passer manuellement les écrans de chargement pour s'assurer qu'ils sont prêts à continuer.
Revue du tutoriel
Le tutoriel et les conseils peuvent être consultés à tout moment depuis le menu pause.
Journal des dialogues
Les dialogues récents peuvent être consultés sous forme de texte.
Effets visuels
Remarque : Nous prévoyons d’intégrer la prise en charge des lecteurs d’écran dans une prochaine mise à jour.
Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour.Audio Description
Permet d'activer les descriptions audio, qui commentent les événements se déroulant à l'écran pendant les cinématiques.
Mode Contraste élevé
Le mode Contraste élevé modifie les couleurs des éléments importants en les rendant plus visibles. Les couleurs de chaque élément peuvent être ajustées individuellement ou via des préréglages. Les arrière-plans sont estompés par défaut lorsque ce paramètre est activé, mais il est possible de les réactiver. Les contours des objets et des caractères peuvent être activés ou désactivés dans ce mode.
Daltonisme
Les mini-jeux et les éléments d'interface qui utilisent la couleur pour transmettre des informations utilisent également une seconde méthode pour fournir un retour d'information (par exemple, des formes).
Effets de plein écran
Les effets plein écran peuvent être activés ou désactivés individuellement ou en groupe. Les effets réglables incluent l'aberration chromatique, le flou de mouvement, les vignettes, les effets de post-production, les effets météorologiques, les effets visuels répétitifs, le bloom et la profondeur de champ.
Taille du texte ajustable
Le texte peut être ajusté selon trois options de taille.
Sous-titres
Les sous-titres peuvent être activés et transcriront tous les dialogues principaux et d'ambiance, y compris les noms des locuteurs.
Taille du texte des sous-titres
Les sous-titres peuvent être ajustés selon trois options de taille.
Arrière-plan de sous-titres
L’opacité de l'arrière-plan des sous-titres peut être ajustée (par défaut : 100 %).
Visibilité du HUD
La visibilité de l'affichage tête haute (HUD) peut être réglée sur Tout ou Dynamique.
Affichage des marqueurs
Les marqueurs clés (par exemple, les marqueurs de mission) peuvent être configurés sur Toujours, Dynamique ou Jamais.
Champ de vision ajustable
Le champ de vision peut être ajusté de 60 à 90 degrés (par défaut : 75).
Les modifications du champ de vision liées au gameplay peuvent être ajustées en intensité ou désactivées complètement.
L’effet de tremblement de la caméra peut être réglé en intensité ou désactivé complètement.
Point central permanent
Un point central optionnel peut être activé pour aider à réduire la cinétose pendant le jeu.
Réinitialisation de la caméra à la troisième personne
La caméra tentera de rester derrière le personnage du joueur. La vitesse de recentrage peut être ajustée.
Options auditives
Commandes sonores>Des curseurs de volume sont disponibles pour le canal audio principal, la musique, les effets sonores et les dialogues.
Sous-titrage
Les sous-titres peuvent être activés pour les effets sonores importants.
Icônes de voix off
Des icônes de voix off peuvent être activées pour indiquer qui parle pendant les phases de jeu.
Mode nuit
Réduit la différence de volume entre les sons forts et les sons faibles.
Sortie audio
Vous pouvez sélectionner un profil audio parmi les suivants : Par défaut, Casque, Barre de son, Home Cinéma, Haut-parleurs TV et Mono.
Options motrices
Toutes les commandes de jeu, à l'exception des boutons de carte et de pause, peuvent être reconfigurées.
Personnalisation des sticks analogiques
Les commandes des sticks analogiques/joysticks peuvent être inversées. Par défaut, le joystick gauche contrôle les déplacements et le stick analogique/joystick droit contrôle la caméra.
Inversion des commandes de contrôle de la caméra
Les commandes de la caméra peuvent être inversées. Les axes X et Y peuvent être inversés indépendamment.
Zone morte de la manette
La zone morte peut être réglée individuellement pour chaque joystick/stick analogique.
Sensibilité de la caméra
La sensibilité de la caméra est réglable, y compris la sensibilité de visée indépendante.
Visée instantanée
En mode de visée avec les gadgets, la fonction de verrouillage de la visée peut se verrouiller automatiquement sur les cibles proches du réticule.
Aide au verrouillage de cible
L’assistance à la visée lors de l’utilisation d’appareils peut être réglée sur un niveau élevé, faible ou désactivée.
Vitesse de jeu ajustable
Le rythme du jeu peut être ralenti, ce qui facilite la réalisation des modes de jeu chronométrés. La vitesse par défaut est de 100%; les options incluent 90%, 75% et 50%.
Mode visée avec les gadgets
La visée peut être configurée pour être une commande maintenue ou une activation/désactivation.
Tir rapide avec Gadget
Permet d'ajuster la méthode de saisie pour utiliser les gadgets. Les gadgets ciblés peuvent être utilisés à chaque pression sur le bouton dédié, ou leur utilisation peut être continue tant que la touche de saisie est maintenue.
Entrées de touches maintenues
Les interactions de maintien peuvent être transformées en appuis répétés.
Entrées de pressions de touches répétées
Les appuis rapides sur les touches peuvent être transformés en interactions de maintien.
Interactions à un toucher
Lorsque ce paramètre est activé, la plupart des interactions prolongées et des appuis répétés se transforment en un simple appui sur un bouton.
QTE automatique
Les QTE peuvent être configurés pour s'exécuter automatiquement. Les QTE ne peuvent pas échouer, quels que soient les paramètres.
Commandes de QTE simplifiées
Lorsqu'elle est activée, n'importe quelle touche peut être pressée ou maintenue enfoncée lorsqu'une invite d'événement rapide apparaît. Les QTE ne peuvent pas échouer, quels que soient les paramètres.
Réglage des gâchettes adaptiatives (exclusivité manette sans fil DualSense®)
Les gâchettes adaptatives peuvent être ajustées.
Invites clavier préférées (exclusivité PC)
Lorsque cette option est activée, les invites clavier sont affichées à la place des invites souris lorsque cela est possible.
Retours sur l'accessibilité
L'accessibilité vise à limiter ou à faire disparaître toute barrière non nécessaire qui empêche des joueurs dotés de conditions diverses de profiter des jeux. Nous sommes convaincus que tout le monde devrait pouvoir jouer et nous nous efforçons de rendre nos titres accessibles à tous et à toutes.
Cela comprend les problèmes de jeu relatifs à toutes les formes de troubles , par exemple visuels, moteurs, auditifs, cognitifs, etc… ainsi que les problèmes en relation avec la législation relative à l'accessibilité comme le CVAA du FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act traduisible en français par "Loi américaine relative aux Communications et à l'Accessibilité vidéo du XXIe siècle").
Veuillez nous envoyer un e-mail à able@wbgames.com pour tout problème lié à l'accessibilité (alias : a11y). Pour les problèmes non liés à l'accessibilité, veuillez nous contacter en cliquant ici pour soumettre un ticket.