Funciones de accesibilidad de LEGO Batman: Legado del Caballero Oscuro

Las funciones de accesibilidad disponibles en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro se encuentran más abajo. Si deseas compartir tu opinión sobre tu experiencia con estas funciones, dirígete a Comentarios y sugerencias sobre la accesibilidad.

Opciones generales

Opciones predeterminadas de accesibilidad

Al iniciar el juego por primera vez, se podrán elegir los siguientes ajustes predeterminados: 

  • Accesibilidad visual
  • Accesibilidad auditiva
  • Accesibilidad motora
  • Cinetosis

Omisión de eventos

Cuando esta opción está activada, se podrán omitir los acertijos y los encuentros de combate desde el menú de pausa. Los eventos que se pueden omitir aparecerán indicados en el HUD.

Selección de dificultad

Los jugadores pueden elegir entre tres opciones de dificultad, y en dos de ellas (Clásica y Cruzado Enmascarado) no se pierde la partida nunca.

  • Clásica: la experiencia tradicional de los juegos con vidas ilimitadas y menos enemigos.
  • Cruzado Enmascarado: una experiencia equilibrada que se centra en combate e historia con vidas ilimitadas, más enemigos y mayor concentración de enemigos de tipo avanzado.
  • Caballero Oscuro: una experiencia de combate más exigente con más enemigos y mayor concentración de enemigos de tipo avanzado. La mayoría de las misiones tienen vidas limitadas.

Perder piezas en la derrota

Lo puedes desactivar para evitar perder piezas después de una derrota.

Guardado automático

La partida se guarda automáticamente mientras progresas en el juego. En las misiones de historia, hay muchos puntos de guardado donde puedes volver a empezar sin perder mucho progreso si sales, y en el mundo abierto, la partida se guarda cada vez que obtengas un objeto coleccionable nuevo o progreses considerablemente en un evento.

Pausa siempre disponible

Puedes pausar el juego tanto en momentos de jugabilidad como de cinemáticas.

Es necesario pasar las pantallas de carga manualmente para asegurar que ya puedes continuar.

Tutoriales siempre disponibles

Puedes consultar los tutoriales y consejos en cualquier momento desde el menú de pausa.

Registro de voz a texto

Los diálogos recientes se pueden visualizar en forma de texto.

Opciones visuales

Nota: el lector de pantalla se añadirá más adelante en un parche; no te pierdas las próximas actualizaciones.

Descripción del audio

Activa la narración de los eventos que ocurren durante las cinemáticas.

Modo Contraste alto

El modo Contraste alto cambia el color de los importantes a colores vivos para facilitar su identificación. Los colores de cada elemento se pueden ajustar individualmente o a través de los ajustes predeterminados. Cuando está configuración está activada, el fondo queda difuminado por defecto, pero se puede revertir este ajuste. Los contornos de los objetos y personajes también se pueden activar o desactivas en este modo.

Daltonismo

Los minijuegos y elementos del HUD que transmiten información por medio de los colores también usan otro método para transmitir las respuestas (por ejemplo, a través de las formas).

Efectos de pantalla completa

Los efectos de la pantalla completa se pueden activar o desactivar en grupo o individualmente. Los efectos que se pueden ajusta son: aberración cromática, desenfoque de movimiento, viñetas, efectos de posprocesado, efectos del clima, efectos visuales repetitivos, bloom y profundidad de campo.

Tamaño de texto ajustable

El texto se puede ajustar con tres opciones de tamaño.

Subtítulos

Los subtítulos se pueden activar para que muestren todo el diálogo principal y secundario, además del nombre de los personajes.

Tamaño de los subtítulos

Los subtítulos se pueden ajustar con tres opciones de tamaño.

Fondo del Subtítulos

La opacidad del fondo de los subtítulos se puede ajustar (al 100% por defecto).

Visibilidad del HUD

La visibilidad del HUD se puede establecer como Siempre o Dinámico.

Visualización de marcadores

Los marcadores clave (por ejemplo, los marcadores de misión) se pueden establecer como Siempre, Dinámico o Nunca.

Campo de visión ajustable

El campo de visión se puede ajustar desde 60 hasta 90 grados (75 por defecto).

Ajustes del campo de visión dinámico

Los cambios de campo de visión que se derivan de la jugabilidad pueden ajustarse para que tengan mayor o menor intensidad, o desactivarse por completo.

Ajustes de la vibración de la cámara

La vibración de la cámara puede ajustarse para que tenga mayor o menor intensidad, o desactivarse por completo.

Punto central constante

Puedes activar un punto central que ayuda a reducir la cinetosis durante los momentos de jugabilidad.

Reposicionamiento de la cámara en tercera persona

La cámara siempre busca permanecer detrás del personaje del jugador. La velocidad del reposicionamiento puede ajustarse.

Opciones auditivas

Controles del volumen

Los controles deslizantes del volumen pueden ajustar el audio principal, la música, los efectos de sonido y los diálogos.

Subtítulos cerrados

Puedes activar los subtítulos cerrados para que muestren los efectos de sonido importantes.

Iconos de voz

Los iconos de voz pueden activarse para indicar quién está hablando durante las secuencias de jugabilidad.

Modo Nocturno

Reduce la diferencia de volumen que hay entre los sonidos fuertes y flojos.

Salida de audio

Los perfiles de audio disponibles son: predeterminado, auriculares, barra de sonido, cine en casa, altavoces de TV y mono.

Opciones motoras

Controles personalizables

Todas las entradas que se usan para la jugabilidad, excepto el botón del mapa y el de pausa, se pueden reasignar.

Reasignación de los sticks

Los controles de stick se pueden intercambiar. De forma predeterminada, el stick izquierdo controla el movimiento y el stick derecho controla la cámara.

Inversión de los controles de cámara

Puedes invertir los controles de la cámara. Los ejes X e Y pueden invertirse individualmente.

Calibración del mando

La zona muerta de cada stick puede ajustarse individualmente.

Sensibilidad de la cámara

La sensibilidad de la cámara se puede ajustar; incluso la sensibilidad al apuntar, que se configura por separado.

Fijado automático

Al entrar en modo Apuntado de dispositivos, los objetivos cercanos a la retícula se fijan automáticamente.

Asistencia de apuntado

La asistencia de apuntado al utilizar dispositivos puede establecerse como Alta, Baja o Desactivada.

Velocidad del juego ajustable

La jugabilidad puede ajustarse para hacerla más lenta, lo que facilita progresar en los eventos que dependen del tiempo de ejecución. La velocidad predeterminada es de 100% y puede establecerse como 90%, 75% o 50%.

Modo Apuntado de dispositivos

El apuntado se puede ejecutar con una pulsación mantenida o con un solo toque.

Disparo rápido de dispositivos

Ajusta el método de entrada para usar los dispositivos. Los dispositivos con apuntado se pueden usar cada vez que se pulse el botón correspondiente o se pueden configurar para usarlos de forma continua al mantener pulsado el botón.

Entradas de botones mantenidos

Las interacciones que se realizan con un botón mantenido se pueden cambiar a pulsación repetida del botón.

Entradas de pulsación repetida de botón

Las interacciones que se realizan con rápida pulsación repetida del botón se pueden cambiar a botón mantenido.

Interacciones de una sola pulsación

Cuando se activa este ajuste, la mayoría de las interacciones de botón mantenido y pulsación repetida se cambian a una sola pulsación de botón.

QTE completados automáticamente

Los QTE (eventos de tiempo rápido) se pueden configurar para que se completen automáticamente. Estos eventos no se pueden fallar, sea cual sea su configuración.

Entradas simplificadas de QTE

Cuando se activa, se puede pulsar o mantener pulsado cualquier botón cuando aparezca una indicación de QTE. Los eventos de tiempo rápido no se pueden fallar, sea cual sea su configuración

Ajustes del gatillo adaptativo (solo para el mando inalámbrico DualSense®)

Los gatillos adaptativos se pueden ajustar.

Indicaciones con teclado (solo para PC)

Cuando se activa, se muestran las indicaciones con teclado en lugar del ratón cada vez que sea posible.

Opinión sobre la accesibilidad

La accesibilidad ofrece a personas con determinadas discapacidades la posibilidad de disfrutar de los videojuegos gracias a la corrección de las barreras existentes. Creemos que los juegos son para todo el mundo y hacemos todo lo posible por que los títulos estén al acceso de todos los jugadores.

Esto incluye problemas en el juego relacionados con cualquier tipo de discapacidad, como visual, motora, auditiva, cognitiva, entre otras, o cualquier otro problema relacionado con la normativa sobre la accesibilidad, como la CVAA (Ley de Accesibilidad para Comunicaciones y Video en el Siglo Veintiuno) de la normativa FCC.

Contacta con nosotros mediante el correo able@wbgames.com si sufres algún problema relacionado con la accesibilidad (alias: a11y). Si sufres algún problema no relacionado con la accesibilidad, contacta con nosotros pulsando en el botón para enviar un ticket.

¿Fue útil este artículo?
Usuarios a los que les pareció útil: 204 de 210

Más recursos