Funciones de accesibilidad de LEGO® Batman™: El Legado del Caballero de la Noche

A continuación, encontrarás las funciones de accesibilidad compatibles con LEGO® Batman™: El Legado del Caballero de la Noche. Si deseas compartir comentarios sobre tu experiencia con estas funciones, consulta Comentarios sobre accesibilidad.

General

Ajustes predeterminados de accesibilidad

Durante el primer inicio, los jugadores pueden seleccionar entre los siguientes ajustes predeterminados: 

  • Accesibilidad visual
  • Accesibilidad auditiva
  • Accesibilidad motora
  • Cinetosis

Saltar eventos

Los acertijos y encuentros de combate se pueden saltar por medio del menú Pausa si esta opción está activada. Los eventos que se puedan saltar se indicarán en el HUD.

Selección de dificultad

Los jugadores pueden elegir entre tres niveles de dificultad; dos de ellos ("Clásico" y "Cruzado Enmascarado") no tienen estado de fracaso.

  • Clásico: una experiencia de LEGO tradicional con vidas ilimitadas y menos enemigos.
  • Cruzado Enmascarado: una experiencia equilibrada entre el combate y la historia con vidas ilimitadas, más enemigos y mayor enfoque en los tipos de enemigos avanzados.
  • Caballero de la Noche: un fuerte enfoque en el combate con vidas limitadas, más enemigos y mayor enfoque en los tipos de enemigos avanzados. La mayoría de las misiones tendrán vidas limitadas.

Pérdida de piezas en la derrota

Se puede desactivar para evitar la pérdida de las piezas obtenidas al ser derrotado.

Guardado automático

El juego se guarda automáticamente a medida que los jugadores avanzan. En las misiones de la historia, hay varios puntos de guardado a lo largo de la misión para evitar que los jugadores pierdan demasiado progreso al salir del juego, y en el contenido de mundo abierto, el juego se guarda cada vez que los jugadores obtienen un nuevo objeto coleccionable o logran un progreso significativo en un evento.

Pausar en cualquier momento

Es posible pausar durante el juego y las cinemáticas.

Los jugadores deben pasar manualmente las pantallas de carga para asegurarse de que están listos para continuar.

Consulta de tutoriales

Los tutoriales y consejos se pueden consultar en cualquier momento desde el menú de pausa.

Registro de voz a texto

Los diálogos recientes pueden consultarse en formato de texto.

Visual

Nota: tenemos previsto incluir la compatibilidad con lectores de pantalla en una futura actualización. Mantente atento a las próximas actualizaciones.

Descripción de audio

Activa descripciones de audio, las cuales narran los eventos que ocurren pantalla durante las cinemáticas.

Modo de alto contraste

El modo de alto contraste cambia a colores brillantes los elementos relevantes para mejorar su identificación. Los colores de elementos específicos se pueden modificar individualmente o por medio de ajustes predeterminados. Los fondos se desvanecen de forma predeterminada cuando este ajuste está activado, pero se pueden reactivar. Los contornos de los objetos y personajes se pueden activar y desactivar en este modo.

Daltonismo

Los minijuegos y elementos de HUD que usan el color para transmitir información también usan un segundo método para transmitir esta información (por ejemplo, formas).

Efectos de pantalla completa

Los efectos de pantalla completa se pueden activar y desactivar como grupo o individualmente. Los efectos ajustables incluyen la aberración cromática, desenfoque de movimiento, viñetas, efectos de posprocesamiento, efectos de clima, efectos visuales repetidos, bloom y profundidad de campo.

Tamaño de texto ajustable

El texto se puede ajustar con tres tamaños diferentes.

Subtítulos

Se pueden activar subtítulos que transcribirán todos los diálogos principales y ambientales, incluidos los nombres de los interlocutores.

Tamaño de texto de subtítulos

Los subtítulos se pueden ajustar con tres tamaños diferentes.

Fondo de subtítulos

La opacidad del fondo de los subtítulos se puede ajustar (predeterminado: 100%).

Visibilidad de HUD

La visibilidad del HUD se puede configurar como Siempre o Dinámico.

Visualización de marcadores

La visualización de los marcadores clave (por ejemplo, los marcadores de misión) se puede configurar como Siempre, Dinámico o Nunca.

Campo de visión ajustable

El campo de visión se puede ajustar de 60 a 90 grados (predeterminado: 75).

Ajustes de campo de visión dinámico

Los cambios en el campo de visión que dependen de la jugabilidad se pueden ajustar en intensidad o desactivarse por completo.

Ajustes de vibración de cámara

La vibración de la cámara se puede ajustar en intensidad o desactivarse por completo.

Punto central persistente

Se puede activar un punto central opcional para reducir los síntomas de cinetosis durante el juego.

Reposicionamiento de cámara en tercera persona

La cámara intentará permanecer detrás del personaje del jugador. La velocidad de reposicionamiento se puede ajustar.

Auditiva

Controles de volumen

Hay controles deslizantes de volumen maestro y para la música, los efectos de sonido y el diálogo.

Subtítulos cerrados

Se pueden activar subtítulos cerrados para los efectos de sonido importantes.

Íconos de voz en off

Se pueden activar Íconos de voz en off para indicar quién está hablando durante segmentos del juego.

Modo nocturno

Reduce la diferencia entre los sonidos suaves y fuertes.

Salida de audio

Se pueden seleccionar los siguientes perfiles de audio: Predeterminado, Auriculares, Barra de sonido, Teatro en casa, Altavoces de TV y Mono.

Motriz

Controles remapeable

Todos las entradas en el juego, excepto los botones del mapa y de pausa, se pueden remapear.

Remapeo de sticks

Los sticks del control se pueden invertir. Por defecto, el stick izquierdo controla el movimiento y el stick derecho controla la cámara.

Inversión de controles de la cámara

Los controles de la cámara se pueden invertir. Los ejes X y Y se pueden invertir de forma independiente.

Zona muerta del control

La zona muerta se puede ajustar por separado para cada stick.

Sensibilidad de cámara

Se puede ajustar la sensibilidad de la cámara, incluyendo la sensibilidad al apuntar por separado.

Fijado automático

Al entrar en modo mira con dispositivos, la mira se puede fijar automáticamente en los objetivos.

Asistencia de apuntado

La asistencia de apuntado se puede configurar como Alta, Baja o Desactivada.

Velocidad de juego ajustable

La velocidad del juego se puede reducir, lo que facilita completar las acciones en el juego basadas en el tiempo. La velocidad predeterminada es 100%, con opciones que incluyen una velocidad del 90%, 75% y 50%.

Modo mira con dispositivos

La forma de apuntar se puede cambiar entre mantener o alternar la entrada

.

Fuego rápido de dispositivos

Cambia el método de entrada para usar los dispositivos que se pueden apuntar. Los dispositivos que se apuntan se usan cada vez que presionas el botón del dispositivo, o continuamente mientras mantienes la entrada.

Entradas de botones mantenidos

Las interacciones de botones mantenidos se pueden cambiar a pulsaciones repetidas.

Entradas de presión repetida de botones

Las interacciones pulsaciones repetidas se pueden cambiar a de botones mantenidos.

Interacciones de una sola pulsación

Cuando está activado, este ajuste cambia la mayoría de las interacciones mantenidas o de presión rápida a una sola pulsación de botón.

Completar automáticamente QTE

Los eventos de tiempo rápido (QTE) se pueden configurar para completarse automáticamente. Los QTE no se pueden fallar independientemente de los ajustes.

Entrada QTE simplificada

Cuando este ajuste está activado, se puede presionar o mantener cualquier botón cuando aparezca una indicación de evento. Los QTE no se pueden fallar independientemente de los ajustes.

Ajustes de gatillos adaptativos (exclusivo del control inalámbrico DualSense®)

Los gatillos adaptativos se pueden ajustar.

Priorizar indicaciones de teclado

Cuando este ajuste está activado, se muestran las indicaciones del teclado en lugar de las indicaciones del ratón cuando es posible.

Comentarios sobre accesibilidad

La accesibilidad (también llamada a11y) significa evitar y corregir cualquier fricción o barrera innecesarias que impiden que las personas con diversas discapacidades disfruten los juegos. Creemos que los juegos son para todos y nos esforzamos en crear y mantener títulos accesibles para todos los jugadores.

Esto incluye problemas en el juego con cualquier tipo de discapacidad, como visual, motriz, auditiva, cognitiva o cualquier otra, así como cualquier problema relacionado con la legislación en accesibilidad, tal como la CVAA de la FCC (Ley de Accesibilidad para Comunicaciones y Vídeo en el Siglo Veintiuno).

Por favor escríbenos un correo electrónico a able@wbgames.com si experimentas cualquier problema relacionado con la accesibilidad (alias: a11y). Para problemas no relacionados con accesibilidad, por favor contáctanos haciendo clic aquí para enviar una solicitud.

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