Inhaltsverzeichnis
Text
- Untertitel – Aktivieren/Deaktivieren
Untertitel aktivieren/deaktivieren
* Untertitel sind weißer Text auf dunklem Hintergrund
* Sprecher werden in Untertiteln gelb gekennzeichnet
* Untertitel werden in allen Größen passend/zeitnah aufgeteilt und bestehen aus höchstens 3 Zeilen
- Textgröße von Untertiteln – Klein/ Mittel/Groß
Die Größe der Untertitel lässt sich anpassen
* In den Optionen siehst du eine Vorschau der Einstellung
- Textgröße im Dialogfeld – Klein/Mittel/Groß
Du kannst die Textgröße in Dialogfeldern anpassen. Dialogfelder werden angezeigt, wenn du mit einem Charakter mit einer Sprechblase über dem Kopf sprichst.
* In den Optionen siehst du eine Vorschau der Einstellung
* Dialogtext ist weiß auf blauem Hintergrund
* Dialogfelder enthalten Charakterbilder und Namen
* Du kannst über die Tasten in deinem eigenen Tempo durch Dialogfelder schalten
* Wichtige Wörter werden hervorgehoben / erscheinen in einer anderen Farbe
* Optionen sind in Kategorien unterteilt und es gibt Beschreibungen oder Vorschauen
* Menütext ist in der Regel hellblau auf dunkelblauem Hintergrund – hervorgehobener Text erscheint noch heller
* Beschreibungen in Optionen erscheinen hellorange auf braunem Hintergrund
* UI-Text hat in der Regel einen hohen Kontrast / erscheint auf dunklen Hintergründen
* Gut lesbare Schriftart
* Bei Feinden erscheint der Text „Abgewehrt“, wenn sie deine Angriffe abwehren
* Bei Feinden wird erlittener Schaden als Zahl über ihnen angezeigt
* Sprechende NPCs haben eine Sprechblase als Symbol/Markierung/Anzeige über ihrem Kopf
* Symbole im Text zur Veranschaulichung
* Minimale Lesestufe
* Sämtlicher Dialog wird gesprochen
* Das Spiel unterstützt mehrere Sprachen.
Audio
- Allgemeine Lautstärke – Reduzieren/Erhöhen
Mit dieser Einstellung lässt sich die allgemeine Lautstärke im Spiel anpassen. (Je größer der weiße Balken, desto höher die Lautstärke)
- Musiklautstärke – Reduzieren/Erhöhen
Hier lässt sich die Musiklautstärke ändern. (Je größer der weiße Balken, desto höher die Lautstärke)
- Lautstärke der Soundeffekte – Reduzieren/Erhöhen
Hier lässt sich die Lautstärke der Soundeffekte ändern. (Je größer der weiße Balken, desto höher die Lautstärke)
- Dialoglautstärke – Reduzieren/Erhöhen
Hier lässt sich die Dialoglautstärke ändern. (Je größer der weiße Balken, desto höher die Lautstärke)
* Für alle Audiohinweise gibt es eine visuelle Anzeige / Text. Das Spiel kann auch ohne Ton gespielt werden.
Steuerung
- Taste für schnelles Tippen gedrückt halten (Tasten hämmern) – Aktivieren/Deaktivieren
Aktiviere diese Einstellung, um durch Gedrückthalten der Taste schnelles Tippen zu ermöglichen. Wenn sie deaktiviert ist, müssen Tasten für diese Interaktionen in schneller Abfolge gedrückt werden.
- Schnelles Tippen automatisch abschließen (Schnelle Ereignisse) – Aktivieren/Deaktivieren
Mit dieser Einstellung kannst du automatisch Interaktionen mit schnellem Tippen abschließen, ohne die Tasten zu drücken. Wenn sie deaktiviert ist, müssen Tasten für diese Interaktionen in schneller Abfolge gedrückt werden.
- Zielen umschalten – Aktivieren/Deaktivieren
Drücke den (LINKEN TRIGGER) einmal, um das Zielen ein- und auszuschalten (statt gedrückt zu halten).
- Vibration (Vibration) – Aktivieren/Deaktivieren
Controllervibration aktivieren/deaktivieren.
- Tasten neu zuordnen
Drücke eine neue Taste, um diese Eingabe zu ersetzen. (Menüeingaben z. B. im Pausenmenü, Holoprojektor und der Charakterschnellwahl werden nicht geändert)
Kamera
- Kameraempfindlichkeit – Reduzieren/Erhöhen
Hier kannst du anpassen, wie schnell die Kamera schwenkt (RECHTER ANALOG-STICK). Je größer der weiße Balken, desto schneller schwenkt die Kamera.
- X-Achse der Kamera umkehren (Links/Rechts) – Aktivieren/Deaktivieren
Hiermit kannst du die Richtung wechseln, in die sich die Kamera auf der horizontalen Ebene bewegt.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Zielen bzw. Flugsteuerung (siehe unten)
- Y-Achse der Kamera umkehren (Oben/Unten) – Aktivieren/Deaktivieren
Hier kannst du die Richtung wechseln, in die sich die Kamera auf der vertikalen Ebene bewegt.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Zielen bzw. Flugsteuerung (siehe unten)
- Kamerawackeln: Reduzieren/Erhöhen – Reduzieren/Erhöhen
Hier lässt sich einstellen, wie stark sich die Kamera auf unebenem Untergrund auf- und abbewegt. Je größer der weiße Balken, desto mehr wackelt die Kamera
Bildschirmeffekte:
- Bewegungsunschärfe – Aktivieren/Deaktivieren
Unschärfeeffekt bei sich bewegenden Objekten aktivieren/deaktivieren.
- Wiederholungseffekte – Aktivieren/Deaktivieren
Mit dieser Einstellung kannst du Wiederholungseffekte wie Blitze und flackernde Lichter aktivieren/deaktivieren.
- Bildrütteln – Aktivieren/Deaktivieren
Bildrütteln während dramatischer Ereignisse aktivieren/deaktivieren.
* Unterstützt den Fenstermodus auf dem PC.
* Warnung vor epileptischen Anfällen beim Start. Alle Blitzeffekte wurden mit dem Harding FPA2 Tool überprüft.
Spielhilfe
- Gesundheit automatisch wieder aufladen – Aktivieren/Deaktivieren
Ist diese Einstellung aktiviert, wird Gesundheit allmählich wieder aufgeladen, nachdem Schaden erlitten wurde.
- Auffangen – Aktivieren/Deaktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird dein Charakter vor dem Fall in gefährliche Gebiete gerettet und an dessen letzte sichere Position zurückgebracht.
- Zielbeschreibung - Immer an / Nur neue / Aus
Hier kannst du einstellen, wie oft Zielbeschreibungen angezeigt werden.
Immer an: Die Beschreibung des aktuellen Ziels wird immer angezeigt.
Nur neue: Die Zielbeschreibung wird für einige Sekunden angezeigt, wenn sie sich ändert.
Aus: Zielbeschreibungen sind deaktiviert.
- Hilfspfeile für Ziele – Aktivieren/Deaktivieren
Mit dieser Einstellung kannst du Hilfspfeile, die dich zu deinem jeweils aktuellen Ziel führen ein-/ausschalten.
- Navigationshilfe – Aktivieren/Deaktivieren
Drücke den (RECHTEN ANALOGSTICK), um die Kamera zum Hilfspfeil zu drehen, der dich zu deinem Ziel führt. Wenn dies deaktiviert ist oder aktuell kein Ziel vorhanden ist, bringst du mit dem (RECHTEN ANALOGSTICK) die Kamera hinter deinen Charakter.
- Hilfspfeile für Objekte – Aktivieren/Deaktivieren
Du kannst eine Markierung aktivieren/deaktivieren, die dir anzeigt, wo du Gegenstände einstecken kannst.
- Hinweise – Immer an / Nur neue / Aus
Hiermit kannst du einstellen, wie oft Hinweise auf dem Bildschirm erscheinen.
Immer an: Es werden immer Hinweise zu jeweils relevanten Fähigkeiten und Funktionen angezeigt.
Nur neue: Hinweise werden nur jeweils die ersten paar Male angezeigt, wenn du auf neue Fähigkeiten und Funktionen triffst.
Aus: Hinweise werden nicht angezeigt.
-- Mitteilung Hinweise – Aktivieren/Deaktivieren
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird ein Symbol in der Mitte des Bildschirms angezeigt, wenn neue Hinweise erscheinen.
- Hilfstexte – Normal/Klein/Aus
Hier kannst du die Größe von Hilfstexten ändern, die bei bestimmten Aktionen am unteren Bildschirmrand erscheinen.
Normal: Standardgröße
Klein: Kleinere Größe
Aus: Hilfstexte werden deaktiviert,
-- Mitteilung Hilfstexte – Aktivieren/Deaktivieren
Wenn dies aktiviert ist, wird ein Symbol in der Mitte des Bildschirms angezeigt, wenn neue Hilfstexte erscheinen.
- Minikarte – An (nicht drehen) / An (drehen) / Aus
Hier kannst du anpassen, wie die Minikarte angezeigt wird.
An (nicht drehen): Norden ist auf der Minikarte immer oben.
An (drehen): Ausrichtung der Minikarte bleibt der Ausrichtung der Kamera angepasst.
Aus: Die Minikarte ist deaktiviert.
-- Kartensymbole anzeigen – Alle Ebenen / Aktuelle Ebene
Hier kannst du auswählen, ob dir Kartensymbole für Ebenen über und unter dir angezeigt werden.
Alle Ebenen: Symbole werden für alle Ebenen angezeigt. Die Objekte anderer Ebenen sind jedoch blasser und ein Pfeil zeigt an, ob sie sich über oder unter dir befinden.
Aktuelle Ebene: Es werden nur Symbole für die Ebene angezeigt, auf der du dich jeweils befindest.
- Regionen – Aktivieren/Deaktivieren
Hiermit kannst du den Namen deiner aktuellen Region in der linken unteren Ecke des Bildschirms aktivieren/deaktivieren.
- Spieler hervorheben – Zeitweise / Immer / Aus
Hier lässt sich anpassen, wie oft dein Charakter visuell hervorgehoben wird.
Zeitweise: Der Spielercharakter wird für einige Sekunden hervorgehoben, wenn der Charakter gewechselt wird.
Immer: Der Spielercharakter wird immer visuell hervorgehoben.
Aus: Keine Hervorhebung.
* Im Spiel gibt es Anleitungen, die beim ersten Mal die Steuerung/Spielmechanik erklären.
* Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen automatisch.
* Beim Laden eines Speicherstands / Wechsel der Episode werden Zusammenfassungen angezeigt.
* Es gibt Audiohinweise, Text/Symbole als visuelle Hilfe und Farbpuzzle sind für Farbenblinde geeignet.
* UI-Text hat einen hohen Kontrast und ist für Farbenblinde geeignet.
* Es gibt kein Blut oder drastische Gewaltdarstellung.
* Der Zugriff auf Bedienungshilfen ist vor dem Spielbeginn / einer Anfangszene immer möglich.
* Ein zweiter Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen (nur lokaler Ko-op-Modus).
Zielen
- Zielempfindlichkeit – Reduzieren/Erhöhen
Hier kannst du ändern, wie schnell sich das Zielkreuz (RECHTER ANALOGSTICK) bewegt, wenn du mit einer Fernwaffe zielst. Je größer der weiße Balken, desto schneller kannst du zielen.
- X-Achse der Kamera umkehren (Links/Rechts) – Aktivieren/Deaktivieren
Damit kannst du die Richtung beim horizontalen Zielen wechseln.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Kamera (siehe oben) und Flug (siehe unten) möglich
- Y-Achse der Kamera umkehren (Oben/Unten) – Aktivieren/Deaktivieren
Damit kannst du die Richtung beim vertikalen Zielen wechseln.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Kamera (siehe oben) und Flug (siehe unten) möglich
- Zielhilfe – Aktivieren/Deaktivieren
Hier kannst du die Zielhilfe aktivieren/deaktivieren. Sie hilft dir bei der Nutzung von Fernwaffen. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, können diese Optionen (siehe unten) individuell angepasst werden.
-- Ziel fixieren – Aktivieren/Deaktivieren
Wenn du mit dem (LINKEN TRIGGER) zielst, werden nahe Ziele vom Zielkreuz fixiert.
-- Nahes Ziel verlangsamen – Aktivieren/Deaktivieren
Ist diese Einstellung aktiviert, wird das Zielkreuz in der Nähe eines Ziels verlangsamt. Das Zielkreuz wird mit dieser Option nicht aus Versehen am Ziel vorbei gesteuert.
-- Über Ziel verlangsamen – Aktivieren/Deaktivieren
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird das Zielkreuz verlangsamt, wenn es sich direkt über einem Ziel befindet. Das Zielkreuz wird mit dieser Option nicht aus Versehen vom Ziel weg gesteuert.
-- Gesteuerte Geschosse – Aktivieren/Deaktivieren
Geschosse aus Fernwaffen suchen Ziele in der Nähe automatisch auf. Das Zielen wird verbessert.
Flug
- Flugempfindlichkeit – Reduzieren/Erhöhen
Mit dem (LINKEN ANALOGSTICK) kannst du anpassen, wie schnell das Schiff sich steuern lässt. Je größer der weiße Balken, desto schneller empfindlicher ist die Steuerung.
- X-Achse der Kamera umkehren (Links/Rechts) – Aktivieren/Deaktivieren
Damit kannst du die Richtung ändern, in der sich dein Schiff auf der horizontalen Ebene dreht.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Kamera und Zielen (siehe oben) möglich
-Y-Achse der Kamera umkehren (Oben/Unten) – Aktivieren/Deaktivieren
Damit kannst du die Richtung ändern, in der sich dein Schiff auf der vertikalen Ebene neigt.
* Bei den Optionen siehst du eine Vorschau der Steuerung, wenn dies aktiviert ist
* Eigene Optionen für Kamera und Zielen (siehe oben) möglich
Feedback zur Barrierefreiheit
Bitte kontaktiere uns unter able@wbgames.com, falls es Probleme mit den Bedienhilfen/Barrierefreiheit gibt.
Barrierefreiheit bedeutet, unnötige Probleme oder Barrieren zu vermeiden bzw. zu reduzieren, die Spieler mit unterschiedlichen Einschränkungen davon abhalten, Spaß an Spielen von WB zu haben. Wir sind der Meinung, dass Spiele für alle da sind, und wir bemühen uns, barrierefreie Titel für alle Spieler zu erschaffen und zu betreiben.
Das beinhaltet Probleme aufgrund jeder Art von Einschränkung: ob beim Seh- oder Hörvermögen, der Motorik oder kognitiven Fähigkeiten, einschließlich Einschränkungen, die in Verbindung zu Gesetzen zur Förderung der Barrierefreiheit stehen, beispielsweise dem 21st Century Communications and Video Accessibility Act (CVVA) der Federal Communications Commission in den Vereinigten Staaten.
Bitte nenne uns bei der Kontaktaufnahme den Titel deines Spiels und deine Plattform und beschreibe das Problem.
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