Barrierefreiheitsfunktionen von LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters

Die Barrierefreiheitsfunktionen, die LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters unterstützt, sind unten aufgelistet. Wenn du Rückmeldungen zu diesen Funktionen für uns hast, gehe bitte zu „Rückmeldungen zur Barrierefreiheit“.

Allgemein

Barrierefreiheit-Voreinstellungen

Beim ersten Start können Spieler:innen aus den folgenden Voreinstellungen wählen: 

  • Barrierefreiheit (Sehvermögen)
  • Barrierefreiheit (Gehör)
  • Barrierefreiheit (Motorik)
  • Barrierefreiheit (Bewegungskrankheit)

Ereignis überspringen

Puzzle und Kampfbegegnungen können im Pausenmenü übersprungen werden, wenn diese Option aktiviert ist. Überspringbare Ereignisse werden auf dem HUD angezeigt.

Auswahl der Schwierigkeitsstufe

Spieler:innen können eine von drei Schwierigkeitsstufen auswählen; zwei davon („Klassisch“ und „Maskierter Rächer“) haben keinen Fail-State.

  • Klassisch: Eine traditionelle LEGO-Erfahrung mit unbegrenzten Leben und weniger Gegnern.
  • Maskierter Rächer:
  • Maskierter Rächer: Ein ausgeglichener Fokus auf Kampf und Geschichte mit unbegrenzten Leben, mehr Gegnern und einer größeren Anwesenheit an fortgeschrittenen Gegnern.
  • Dunkler Ritter: Ein Fokus auf härtere Kämpfe mit mehr Gegnern und einer größeren Anwesenheit an fortgeschrittenen Gegnern. Die meisten Missionen haben nur begrenzte Leben.

Verlust an Studs bei Niederlage

Kann ausgeschaltet werden, um den Verlust verdienter Studs zu verhindern, wenn du verlierst.

Automatisches Speichern

Das Spiel wird automatisch gespeichert, während Spieler:innen voranschreiten. In Geschichtenmissionen werden während der Mission mehrere Wiederherstellungspunkte gespeichert, um zu verhindern, dass Spieler:innen zu viel Fortschritt verlieren, wenn sie das Spiel verlassen. In Open-World-Inhalten wird das Spiel gespeichert, wenn Spieler:innen ein neues Sammlerstück erhalten oder wichtige Fortschritte in einem Ereignis machen.

Jederzeit pausieren

Das Spiel kann während Gameplay und Filmsequenzen pausiert werden.

Spieler:innen müssen den Ladebildschirm manuell verlassen, um sicherzustellen, dass sie bereit sind, fortzufahren.

Tutorial-Review

Tutorials und Tipps können jederzeit im Pausenmenü erneut angesehen werden.

Dialogprotokoll

Die jüngsten Dialoge können im Textformat nachgelesen werden.

Visuell

Hinweis: Wir planen, in einem zukünftigen Patch Screen-Reader einzuführen. Weitere Informationen werden folgen.

Audio-Beschreibung

Aktiviert Audio-Beschreibungen, die Ereignisse auf dem Bildschirm während Filmsequenzen beschreiben.

Hochkontrastmodus

Hochkontrastmodus ändert relevante Elemente zu hellen Farben, damit sie leichter identifiziert werden können. Farben für spezifische Elemente können einzeln oder mit einer Voreinstellung angepasst werden. Hintergründe sind standardmäßig blass, wenn diese Einstellung aktiviert wird, können aber erneut aktiviert werden. Umrisse für Objekte und Charaktere können in diesem Modus an-/ausgeschaltet werden.

Farbenblindheit

Minispiele und HUD-Elemente, die Farben nutzen, um Informationen zu übermitteln, nutzen außerdem eine zweite Methode, um Rückmeldung zu geben (z.B. Formen).

Vollbildeffekte

Vollbildeffekte können als Gruppe oder einzeln an-/ausgeschaltet werden. Anpassbare Effekte sind Chromatische Aberration, Bewegungsunschärfe, Vignetten, Nacheffekte, Wettereffekte, sich wiederholende visuelle Effekte, Bloom und Tiefenschärfe.

Anpassbare Textgröße

Texte können mit drei Größenoptionen angepasst werden.

Untertitel

Untertitel können aktiviert werden und transkribieren alle Haupt- und Umgebungsdialoge, inklusive die Sprechernamen.

Textgröße der Untertitel

Untertitel können mit drei Größenoptionen angepasst werden.

Untertitelhintergrund

Die Deckkraft des Untertitelhintergrunds kann angepasst werden (Standard: 100%).

HUD-Sichtbarkeit

Die HUD-Sichtbarkeit kann auf Immer oder Dynamisch gesetzt werden.

Markierung-Anzeige

Wichtige Markierungen (z.B. Missionsmarkierungen) können auf Immer, Dynamisch oder Nie gesetzt werden.

Anpassbares Sichtfeld (SF)

SF kann von 60 auf 90 Grad erhöht werden (Standard: 75).

Anpassbares Dynamisches Sichtfeld

Vom Gameplay angetriebenes SF kann verstärkt oder komplett deaktiviert werden.

Anpassbares Kamerawackeln

Kamerawackeln kann verstärkt oder komplett deaktiviert werden.

Permanentes Fadenkreuz (Punkt)

Ein optionales Fadenkreuz kann aktiviert werden, um zu helfen, Bewegungskrankheit beim Spielen zu verringern.

Zurücksetzen der Kamera in der 3. Person

Die Kamera wird versuchen, hinter dem Spielercharakter zu bleiben. Die Geschwindigkeit der Wiederzentrierung kann angepasst werden.

Akustisch

Lautstärkeregler

Lautstärkeregler sind für die Gesamtlautstärke, Musik, Soundeffekte und Dialoge verfügbar.

Geschlossene Untertitel

Untertitel können für wichtige Soundeffekte aktiviert werden.

Voice-over-Symbole

Voice-over-Symbole können aktiviert werden, um anzuzeigen, wer während Gameplay-Abschnitten spricht.

Nachtmodus

Verringert den Unterschied zwischen lauten und leisen Geräuschen.

Audioausgang

Audio-Profile können aus den folgenden Optionen ausgewählt werden: Standard, Kopfhörer, Soundbar, Heimkino, TV-Lautsprecher und Mono.

Motorik

Neuzuordnung der Steuerung

Alle Gameplay-Eingaben, außer der Karte und dem Pausenmenü, können neu zugeordnet werden.

Stick-Neuzuordnung

Stick-Steuerung kann ausgetauscht werden. Standardmäßig kontrolliert der linke Stick die Bewegung und der rechte Stick die Kamera.

Umgekehrte Kamerasteuerung

Die Kamerasteuerung kann umgekehrt werden. Die X- und Y-Achsen können unabhängig voneinander umgekehrt werden.

Controller Deadzone

Die Deadzone kann für jeden Stick einzeln angepasst werden.

Kameraempfindlichkeit

Die Kameraempfindlichkeit kann angepasst werden, inklusive separate Zielempfindlichkeit.

Zoom-Ausrichten

Wenn du den Apparat-Zielmodus betrittst, kann Zoom-Ausrichten automatisch Ziele anvisieren, die dem Fadenkreuz nahe sind.

Zielsucheunterstützung

Die Zielsucheunterstützung beim Nutzen von Apparaten kann auf „Hoch“, „Niedrig“ oder „Aus“ gestellt werden.

Anpassbares Spieltempo

Das Gameplay kann verlangsamt werden, wodurch zeitbasiertes Gameplay leichter abgeschlossen werden kann. Das Standardtempo ist 100%, Optionen sind 90%, 75% und 50%.

Apparat-Zielmodus

Zielen kann angepasst werden, um auf Eingabehaltung oder An-/Ausschalten zu reagieren.

Apparat-Schnellfeuer

Passt die Eingabemethode für Apparate an. Gezielte Apparate können genutzt werden, wenn die Apparate-Taste genutzt wird oder es kann festgelegt werden, dass sie durchgehend genutzt werden, solange die Eingabe gehalten wird.

Vorgaben für Tastenhalten

Halten-Interaktionen können zu wiederholtes Tippen geändert werden.

Vorgaben für wiederholtes Tastendrücken

Schnelles Tastentippen kann zu Halten-Interaktionen geändert werden.

One-Touch-Interaktionen

Wenn sie aktiviert ist, ändert diese Einstellung die meisten Halten-Interaktionen und wiederholtes Tippen zum Einzeltippen.

„QTE“ werden automatisch abgeschlossen

„Quick-Time-Events“ („QTEs“) können auf automatisches Abschließen festgelegt werden. Du kannst bei „QTEs“ nicht versagen, egal, welche Einstellungen du hast.

Vereinfachte „QTE“-Eingaben

Wenn dies aktiviert ist, kann jede Taste gedrückt oder gehalten werden, wenn ein „Quick-Time-Event“-Hinweis erscheint. Du kannst bei „QTEs“ nicht versagen, egal, welche Einstellungen du hast.

Anpassbare Adaptive Trigger (Nur für DualSense® Wireless-Controller)

Adaptive Trigger können angepasst werden.

Tastaturbefehle bevorzugt (Nur für PC)

Wenn dies aktiviert ist, werden wenn möglich Tastaturbefehle anstelle von Mausbefehlen angezeigt.

Feedback zur Barrierefreiheit

Barrierefreiheit (alias a11y, Englisch: Accessibility) bedeutet, unnötige Probleme oder Barrieren zu vermeiden und zu korrigieren, die Menschen mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen davon abhalten, Spaß an Spielen zu haben. Wir finden, dass alle Menschen Zugang zu Spielen haben sollten, und bemühen uns, barrierefreie Titel für unsere Spielerschaft zu entwickeln.

Dazu gehören Spielprobleme im Zusammenhang mit jeglicher Form von Beeinträchtigung: z.B. visuelle, motorische, auditive, kognitive oder andere, sowie alle Fragen im Zusammenhang mit der Gesetzgebung zur Barrierefreiheit, wie der CVAA der FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act).

Bitte schreibt uns unter able@wbgames.com eine Nachricht, wenn ein Problem mit der Barrierefreiheit (aka: a11y) auftritt. Wenn ihr über die Barrierefreiheit hinaus ein Problem habt, könnt ihr uns über die Schaltfläche der Kundenbetreuung weiter oben kontaktieren. Klickt hier um eine Anfrage zu stellen.

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