De bijgeleverde LEGO® Speelgoedlabels van je voertuigen en/accessoires zijn altijd wit en worden in de LEGO® Dimensions game zelf geprogrammeerd. Om een van je speelgoedlabels te programmeren, volg je de stappen hieronder:
Plaats het personage dat bij het voertuig en/of accessoire hoort op de LEGO® Toy Pad. (Bijvoorbeeld: Homer Simpson hoort bij Homer’s Car en de Taunt-o-Vision)
Als het personage dat bij het voertuig/accessoire hoort niet het personage is waarmee je op dat moment speelt, houd dan de driehoektoets (op de PLAYSTATION) of de Y-knop (op de Xbox) of de X-knop (op de WiiU) ingedrukt tot het personage-rad verschijnt. Selecteer het betreffende personage in het personage-rad om ermee te spelen.
Houd de driehoektoets (op de PLAYSTATION) of de Y-knop (op de Xbox) of de X-knop (op de WiiU) ingedrukt en selecteer nu de optieknop, midden onderin het scherm. De optieknop ziet eruit als een blauwdruk en gereedschap.
Op het scherm dat verschijnt zie je de voertuigen/accessoires die dit personage kan bouwen. Selecteer de voertuigen/accessoires die je wilt programmeren. Als er slechts één voertuig/accessoire gekoppeld is aan het personage, dan wordt dat voertuig/accessoire standaard ingesteld.
Lees de bouwinstructies van begin tot eind door. Hierna volg je de instructies voor het programmeren van de speelgoedlabel stap voor stap hebt op en plaats je je voertuigen/accessoire-speelgoedlabel in het midden van de LEGO® Toy Pad.
Nadat je deze stappen hebt opgevolgd, is je voertuig/accessoire geherprogrammeerd naar het betreffende legostukje.
Als het voertuig of de gadget die je wilt bouwen onderdeel is van een Level Pack, voltooi dan eerst enkele levelonderdelen van de Level Pack om de instructies vrij te spelen. Als je bent aangekomen bij het levelonderdeel waar je een voertuig of gadget van je personage moet gebruiken, dan verschijnen de bouwinstructies vanzelf op het scherm.
Opmerkingen
0 opmerkingen
Artikel is gesloten voor opmerkingen.